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北斗六星网 有壶家园 狐狸窝 桌面游戏 [捉鬼课堂] 捉鬼游戏规则及其它
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[捉鬼课堂] 捉鬼游戏规则及其它 [复制链接]

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发表于 2024-5-13 22:27 |只看该作者 |倒序浏览 |
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本帖最后由 快乐下午 于 2024-7-9 16:28 编辑



捉鬼游戏5.0规则(5-6人)
捉鬼游戏规则6.0 (7-9人)
捉鬼游戏规则6.1(7-9人)
捉鬼游戏规则6.2(9-11人)
捉鬼游戏规则6.3(11-12人)

捉鬼游戏的常用描述方法



2

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沙发
发表于 2024-5-13 22:27 |只看该作者
捉鬼游戏5.0规则
一、游戏人数及身份

总人数5-6人,其中老实人4(5)人,捣蛋鬼1人

二、游戏流程:

1. 法官选两个很接近的词语,抽签决定捣蛋鬼和老实人的身份,将其中一个词发给捣蛋鬼,另外一个词发给老实人。所有玩家只知道自己手中的词汇,但不知自己的具体身份。

2. 描述采用暗描的方式,玩家通过QQ或站内留言,将对词语的描述内容发送给法官,描述中禁止使用原词中得任何一个字,法官在描述截止时间后在描述贴将大家的描述统一贴出来。

3. 玩家在投票贴投票,投出自己认为的捣蛋鬼。

4. 在自首截止时间之前,“捣蛋鬼”有一次自首的机会,在讨论帖(或专门的自首贴)发帖:“我自首,老实人词汇是:XXX”。如果自首成功(猜对自己的捣蛋鬼身份,同时猜对老实人词汇),则捣蛋鬼直接获胜,如果自首失败,该玩家直接出局,该轮投票结果无效,直接进入下一轮游戏。

5. 重复 发词 --> 描述 --> (自首)--> 投票……的过程,直至满足胜利条件。

6. 游戏全程,任何玩家禁止爆自己手中的词。

三、胜利条件:

老实人胜利条件:投出捣蛋鬼

捣蛋鬼胜利条件:(1):游戏剩3人时,捣蛋鬼依然存活;

                (2):捣蛋鬼自首成功

四、关于游戏时间节点的说明

法官自行规定描述截止时间,自首截止时间以及投票截止时间。通常,建议描述截止时间和自首截止时间相差半天,自首时间和投票时间相差半小时,如描述截止时间22:00,自首截止时间第二天13:30,投票截止时间14:00。

五、关于词语的说明

1. 老实人和捣蛋鬼手里的词语字数完全相同;

2. 两个词语可以有相同的字,但必须至少一个字不同,如:跳远和跳高。

3. 两个词语含义或者读音,或者性质、用途必须非常接近,如:菠萝和凤梨,防止和防治,铅球和链球等。

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板凳
发表于 2024-5-13 22:28 |只看该作者
捉鬼游戏规则6.0
一、游戏人数及身份: 总人数7-9人,其中老实人5-7人,捣蛋鬼2人

二、游戏流程:

1.法官选两个很接近的词语,抽签决定捣蛋鬼和老实人的身份,将其中一个词发给捣蛋另外一个词发给老实人。所有玩家只知道自己手中的词汇,但不知自己的具体身份。

2.描述采用暗描的方式,玩家通过QQ或站内留言,将对词语的描述内容发送给法官,描述中禁止使用原词中得任何一个字,法官在描述截止时间后在描述贴

3.法官将大家的描述统一贴出来。玩家在投票贴投票,投出自己认为的捣蛋鬼。 每轮投票数和存活捣蛋鬼数量一致,即:2个捣蛋鬼活着时可以投2个,得票最高的2人出局,平票抽签;

4.在自首截止时间之前,“捣蛋鬼”有一次自首的机会,QQ法官或者在讨论帖发言:“我自首,老实人词汇是:XXX”。如果自首成功(猜对自己的捣蛋鬼身份,同时猜对老实人词汇),则该捣蛋鬼获得一轮胜利,如果自首失败,该玩家直接出局,该轮如果还有捣蛋鬼存活,继续进行投票环节。选择暗自首(QQ法官)时,不限定人数,认为自己是鬼并且觉得猜到对方词的都可以自首。暗自首法官只公布猜词人身份和结果,不公布词语。

5. 2个捣蛋鬼虽然不互知,但是属于同一团体。如果1个捣蛋鬼自首成功,算一次获胜,该捣蛋鬼出局;另个捣蛋鬼继续游戏,如也获胜,则该局捣蛋鬼胜利;如果一胜一负,则算和老实人平局;两个都负,就是老实人胜利。

6.重复发词-->描述-- 一轮游戏。 >(自首)--> 投票……的过程,直至满足胜利条件。

7. 游戏结束后,老实人可以猜捣蛋鬼词语,猜词时间截止为游戏结束当天16:00

三、胜利条件:

老实人胜利条件:投出所有捣蛋鬼

捣蛋鬼胜利条件:(1):游戏剩3人时, 捣蛋鬼依然存活; (2):捣蛋鬼自首成功

四、关于游戏时间节点的说明

描述截止时间 22:00

自首截止时间第二天10:00

投票截止时间13:30。

五、关于词语的说明

1.老实人和捣蛋鬼手里的词语字数完全相同;

2.两个词语可以有相同的字,但必须至少一个字不同,如:跳远和跳高。

3.两个词语含义或者读音,或者性质相近

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地板
发表于 2024-5-13 22:29 |只看该作者
本帖最后由 花开凋零 于 2024-7-10 20:53 编辑

捉鬼游戏规则6.1(7-9人)
一、游戏人数及身份: 总人数7-9人,其中老实人5-7人,捣蛋鬼2人

二、游戏流程:

1.法官选两个很接近的词语,抽签决定捣蛋鬼和老实人的身份,将其中一个词发给捣蛋另外一个词发给老实人。所有玩家只知道自己手中的词汇,但不知自己的具体身份。
2.描述采用暗描的方式,玩家通过微信,将对词语的描述内容发送给法官,描述中禁止使用原词中任何一个字。
3.法官将大家的描述统一贴出来。玩家在投票贴投票,投出自己认为的捣蛋鬼。 每轮投票数和存活捣蛋鬼数量一致,即:2个捣蛋鬼活着时可以投2个,得票最高的2人出局,平票抽签;
4.在自首截止时间之前,“捣蛋鬼”有一次自首的机会,微信法官或者在讨论帖发言:“我自首,老实人词汇是:XXX”。如果自首成功(猜对自己的捣蛋鬼身份,同时猜对老实人词汇),则该捣蛋鬼获得一轮胜利,如果自首失败,该玩家直接出局,该轮如果还有捣蛋鬼存活,继续进行投票环节。选择自首时,不限定人数,认为自己是鬼并且觉得猜到对方词的都可以自首。自首后法官只公布猜词人身份和结果,不公布词语。
5. 2个捣蛋鬼虽然不互知,但是属于同一团体。如果1个捣蛋鬼自首成功,算一次获胜,该捣蛋鬼出局;另个捣蛋鬼继续游戏,如也获胜,则该局捣蛋鬼胜利;如果一胜一负,则算和老实人平局;两个都负,就是老实人胜利。
6.重复发词-->描述-- >自首--> 投票……的过程,直至满足胜利条件。
7. 游戏结束后,老实人和捣蛋鬼可以互猜词语,猜词时间截止为游戏结束当天。

三、胜利条件:

老实人胜利条件:所有捣蛋鬼都出局
捣蛋鬼胜利条件:(1):游戏剩4人时, 捣蛋鬼依然存活; (2):捣蛋鬼都自首成功

平局:(1):一个捣蛋鬼自首成功,一个被投出局。(2):捣蛋鬼和老实人同时全部出局。

四、关于游戏时间节点的说明
描述截止时间 22:15
自首截止时间第二天10:15
投票截止时间17:15。

五、关于词语的说明
1.老实人和捣蛋鬼手里的词语字数完全相同。
2.两个词语可以有相同的字,但必须至少一个字不同,如:跳远和跳高。
3.两个词语含义或者读音,或者性质相近


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5
发表于 2024-5-13 22:29 |只看该作者
捉鬼游戏规则6.2(9-11人)
一、游戏人数及身份: 总人数9-11人,其中老实人6-8人,捣蛋鬼3人



二、游戏流程:

1.法官选两个很接近的词语,抽签决定捣蛋鬼和老实人的身份,将其中一个词发给捣蛋另外一个词发给老实人。所有玩家只知道自己手中的词汇,但不知自己的具体身份。

2.描述采用暗描的方式,玩家通过QQ或站内留言,将对词语的描述内容发送给法官,描述中禁止使用原词中得任何一个字。

3.法官将大家的描述统一贴出来。玩家在投票贴投票,投出自己认为的捣蛋鬼。 每轮投票数和存活捣蛋鬼数量一致,即:3个捣蛋鬼活着时可以投3个,得票最高的3人出局,平票抽签;

4.在自首截止时间之前,“捣蛋鬼”有一次自首的机会,QQ法官发言:“我自首,老实人词汇是:XXX”。如果自首成功(猜对自己的捣蛋鬼身份,同时猜对老实人词汇),则该捣蛋鬼获得一轮胜利;如果自首失败,该玩家直接出局,该轮如果还有捣蛋鬼存活,继续进行投票环节。选择暗自首(QQ法官)时,不限定人数,认为自己是鬼并且觉得猜到对方词的都可以自首。暗自首法官只公布猜词人身份和结果,不公布词语。

5. 3个捣蛋鬼虽然不互知,但是属于同一团体。

6.重复发词-->描述-- 一轮游戏。 >(自首)--> 投票……的过程,直至满足胜利条件。

7. 游戏结束后,老实人可以猜捣蛋鬼词语。猜词时间截止为游戏结束当天16:00



三、胜利条件:

老实人胜利条件:投出所有捣蛋鬼,或者捣蛋鬼自首失败1-2次后,投出其余捣蛋鬼;

捣蛋鬼胜利条件:(1):游戏第二轮投票后, 有捣蛋鬼依然存活; (2):2个及以上捣蛋鬼自首成功;(3)存活捣蛋鬼人数多于老实人;

平局条件:

1、捣蛋鬼有一人自首成功;

2、捣蛋鬼和老实人同时全部出局;





四、关于游戏时间节点的说明

描述截止时间 22:00

自首截止时间第二天10:00

投票截止时间14:00。



五、关于词语的说明

1.老实人和捣蛋鬼手里的词语字数完全相同。

2.两个词语可以有相同的字,但必须至少一个字不同,如:跳远和跳高。3.两个词语含义或者读音,或者性质相近。

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6
发表于 2024-5-13 22:29 |只看该作者
捉鬼游戏规则6.3(11-12人)
一、游戏人数及身份: 总人数11-12人,其中老实人7-8人,捣蛋鬼4人。


二、游戏流程:

1.法官选两个很接近的词语,抽签决定捣蛋鬼和老实人的身份,将其中一个词发给捣蛋另外一个词发给老实人。所有玩家只知道自己手中的词汇,但不知自己的具体身份。

2.描述采用暗描的方式,玩家通过QQ或站内留言,将对词语的描述内容发送给法官,描述中禁止使用原词中得任何一个字。

3.法官将大家的描述统一贴出来。玩家在投票贴投票,投出自己认为的捣蛋鬼。 每轮投票数和存活捣蛋鬼数量一致,即:3个捣蛋鬼活着时可以投3个,得票最高的3人出局,平票抽签;

4.在自首截止时间之前,“捣蛋鬼”有一次自首的机会,QQ法官发言:“我自首,老实人词汇是:XXX”。如果自首成功(猜对自己的捣蛋鬼身份,同时猜对老实人词汇),则该捣蛋鬼获得一轮胜利;如果自首失败,该玩家直接出局,该轮如果还有捣蛋鬼存活,继续进行投票环节。选择暗自首(QQ法官)时,不限定人数,认为自己是鬼并且觉得猜到对方词的都可以自首。暗自首法官只公布猜词人身份和结果,不公布词语。

5. 4个捣蛋鬼虽然不互知,但是属于同一团体。

6.重复发词-->描述-- 一轮游戏。 >(自首)--> 投票……的过程,直至满足胜利条件。

7. 游戏结束后,老实人可以猜捣蛋鬼词语。猜词时间截止为游戏结束当天16:00



三、胜利条件:

老实人胜利条件:投出所有捣蛋鬼,或者捣蛋鬼自首失败1-2次后,投出其余捣蛋鬼;

捣蛋鬼胜利条件:(1):游戏第二轮投票后, 有捣蛋鬼依然存活; (2):2个及以上捣蛋鬼自首成功;(3)存活捣蛋鬼人数多于老实人;

平局条件:

1、捣蛋鬼有一人自首成功;

2、捣蛋鬼和老实人同时全部出局;





四、关于游戏时间节点的说明

描述截止时间 22:00

自首截止时间第二天10:00

投票截止时间14:00。



五、关于词语的说明

1.老实人和捣蛋鬼手里的词语字数完全相同。

2.两个词语可以有相同的字,但必须至少一个字不同,如:跳远和跳高。3.两个词语含义或者读音,或者性质相近。

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7
发表于 2024-5-13 22:30 |只看该作者
捉鬼游戏的常用描述方法
捣蛋鬼游戏进行了300多届了,大家应该都积累了不少经验了,但关于游戏技术和技巧类总结的帖子还比较少,今天我就斗胆抛个砖,先来谈谈描述常用的方法和手段。

1. 直接描述词的含义
这是最容易想到的一种描述方法,优点是容易理解,缺点是度不好把握,描述得太宽泛就不能把两组词区分开,描述得太具体就容易暴词。
例:

2. 间接描述词语
这种方法是比较常见的。比方说词是一个名人,可以描述他的作品,他的生卒年月,他的别名,他的籍贯,他的家人等等。使用这种方法同样要掌握好一个度,既能区分开两个词,又不给捣蛋鬼过多的信息。
例:309届“吉鸿昌”,地球描述“五世同堂”,描的是吉鸿昌的字 世五

3. 谐音
也是一种常用的方法,记得以前幸福用的比较多。使用谐音的时候要注意用其他的词来进行掩护,不要让捣蛋鬼轻易的猜到词。这种方法的最大不足是对于读音相同的两个词无法区分。还有一种谐音的升级版,是描述和词语谐音的另一个词语的意思。
例1:134届“饭盒”,花开描述“反对使用核武器”
例2:244届“青绿”,臣臣描述“梁祝”,描的是“青绿”的谐音“情侣”

4. 拆字
或者将要描述的词语拆开,只描述其中的一部分,或者要描述的词语是描述中的某些字拆开的一部分。拆字的应用也比较多,记得有段时间雪花特别钟爱拆字。拆字的描述是相对比较精确的,需要注意的就是不要拆的太明显,以防让捣蛋鬼猜到词。
例:243届“沙坡”,雪花描述“三少爷削土豆皮”

5. 分别描述词语中的字
并不描述整个词的含义,而是分别描述每个字,或者描述每个字的含义。

例1:219届“防范”,封忆描述“当心药匣子”,当心-防,药匣子-范伟
例2:240届“申办”,花开描述“去上海出差”,上海-申,出差-办事

6. 描述和目标词语可以组成一个词

例1:301届“七年”,雪花描述“痒”,七年之痒

7. 藏字
就是把目标词语里的字分别藏在描述当中,这个技术含量很高啊。
例:310届“传承”,雪花描述“遗迹”,遗(传)继(承)

8. 目标词语是描述的谜底,或者一种结果
细想想,这种方法还是应用比较广泛的。虽然描述和词语并不一定是唯一的对应关系,但二者还是比较切合的。
例:217届“同门”,空口描述“陆大安和陈真”

……

X. 以上各种方法的相互组合

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8
发表于 2024-5-13 22:33 |只看该作者
【规则】情书版2.0试行规则(十二人制)
一、游戏人数及身份
总人数12人,其中老实人10人,捣蛋鬼2人
二、游戏流程:
1. 身份及词语发放
法官选7个很接近的词语,抽签决定捣蛋鬼和老实人的身份,老实人再抽签抽出5对情侣,每对情侣的词相同,2个捣蛋鬼的词互不相同,5对情侣和2个捣蛋鬼共7个词语。所有玩家只知道自己手中的词汇,但不知自己的具体身份。
2. 描述
描述采用暗描的方式,玩家通过QQ或站内留言,将对词语的描述内容发送给法官,描述中禁止使用原词中得任何一个字,法官在描述截止时间后在描述贴将大家的描述统一贴出来。
3. 拆婚
在拆婚截止时间之前,“捣蛋鬼”有一次拆婚的机会,采用暗拆,通过QQ或微信私信法官:“我要拆散XX和XX”。如果拆婚人是捣蛋鬼且所拆两人为一对情侣,则捣蛋鬼拆婚成功,捣蛋鬼存活,所拆两人出局;如果拆婚人是捣蛋鬼,但所拆两人为非情侣,则捣蛋鬼拆婚失败,捣蛋鬼出局,所拆两人存活;如果拆婚人是老实人,则无论所拆两人是否情侣,均为老实人出局,所拆两人无影响,继续游戏。
4. 求婚
每个玩家每轮都可以选定任意一个玩家求婚,需单独发求婚贴,向对方暗送秋波,可使用各种暗语向对方暗示自己的词语,但不能说出自己词语中的任何一个字。被求婚之人需跟帖表明自己的态度,接受或不接受追求。被拒绝者可以在下轮选择继续追求,再写情书,死缠难打,以示执着,也可以放弃重新选择追求对象。如果被求婚人表示接受,则由法官在求婚截止时间宣布两人是否情侣,无论是否情侣,两人均会双双出局。
5. 投票
玩家在投票贴投票,投出自己认为的捣蛋鬼。
6. 重复 发词 --> 描述 --> 拆婚  --> 求婚 —> 投票……的过程,直至满足胜利条件。
7. 游戏全程,任何玩家禁止爆自己手中的词。
三、胜利条件:
老实人胜利条件:
(1)三对情侣配对成功;
(2)三轮内所有捣蛋鬼出局;
捣蛋鬼胜利条件:
(1)拆散两对情侣;
(2)三轮投票结束时,两捣蛋鬼均存活。
平局条件:
  不符合上述两种胜利条件的。
四、游戏时间
(1)递交描述截止时间:22:00
(2)拆婚截止时间:10:00
(3)求婚截止时间:14:00
(4)投票截止时间:15:00
五、补充说明
(1)关于求婚,每轮只能有一对情侣配对,以被求婚人回贴的时间顺序为准;
(2)关于投票,无论剩余几个捣蛋鬼,每轮每人只能投1票。
(3)关于犯规,请各位玩家务必认真领会游戏规则,所有犯规者,经法官及版主共同判断,如为无心犯错,则警告一次,同时判罚唱歌一首并发小筑, 或朗诵诗歌一首并发小筑,或分别给桌游和小筑各位版主写一封情书并发小筑……(或其他方式,请各位补充);如为故意为之,判罚出局!法官具备最终裁决权!

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9
发表于 2024-6-30 15:26 |只看该作者
花开,你有捉鬼的总结帖吗?  有的话得空发一个,我好帖在捉鬼游戏召集帖里,供以前没玩过的朋友参考一下

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10
发表于 2024-7-9 12:45 |只看该作者
顶上来用

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11
发表于 2024-9-18 14:41 |只看该作者
第一个我看明白了。
下次再组织我可以参加了。

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