“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”交互是一个关键概念。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。 准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。我们经常说的平行世界难道真的可以创造出来?
中国工程院院士、清华大学信息学院院长戴琼海表示,数字化经济发展最重要的契机在于元宇宙,元宇宙可能是新的经济增长点和竞争制高点。当代互联网实际上是一个存量市场,如果往元宇宙方向走,就是增量市场,这将彻底改变实体经济生存方式。
在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。
元宇宙由五大技术组成:感知、计算、重构、协同、交互。例如,在感知方面,除视觉、听觉外,未来触觉、嗅觉、味觉,以及光、声、电、热、磁等,都能进行数字化,现在的数字化是简单的数字化,未来会把整个物理世界都能进行数字化,构造一个新的宇宙空间。
有了工业元宇宙,工程师可以非常方便地进入工业虚拟元件的内部观察。工业机器人也可以在设计生命阶段进入多的特性。例如在逼真的真实环境中的“宇宙”虚拟元场景中试车。
文旅元宇宙拓展了时空,我们可以在本地虚实相融的空间中,看到远方,获得趣味性和沉浸感。将允许人们使用 VR 设备在不离开家的情况下“环游”世界。
元宇宙就好比是一个具身性的互联网,在元宇宙你不是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。从互联网1.0、2.0再到移动互联网,元宇宙可能是接替移动互联网的下一个新的互联网时代。
在游戏领域的应用更将广阔,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。
记得多年前,我与尤美调侃过,我幻想未来科技的发展,我可以从我这边的“电脑”钻进去,变成数字,通过光纤瞬间到达美国,又可以从尤美的“电脑”中爬出来,还原真身。现在想想,这是我脑子里的元宇宙的雏形想法。
元宇宙了,我们不再仅仅戴上眼镜耳机,仅仅用声音和画面来互动了,而是可以全身心体验。比如气味可以数字化传递,味觉也可以,我们可以在元宇宙中“真实”地品尝大餐。触觉甚至意识都可以通过数字化体验,我们甚至可以在元宇宙中做爱,一切感受全都是真实的体验。但是,如果我们在现实世界见面了,会不会尴尬和不好意思哪?这应该是元宇宙的风险,包括在道德、法律、经济等各方面。
元宇宙到底能给我们带来什么,希望不是概念炒作。
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