绿野清瞳: 【481游戏帖】[复杂]--暗夜潜踪(关于规则的几点疑问)
绿野清瞳:
- - 身为助理,我突然发现对于规则我自己还有几点疑问没弄明白……赶紧赶紧滴,以前参加过类似游戏的人快来给我答疑解惑一下~~~~ 1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;” 我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?
2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。” 我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?
3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨…… 所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?
4,还是关于信息反馈:“法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;” 我的疑问是,这啥意思?死人就无法得到反馈信息了?我理解的对么……
熊又去学习了下以前的类似游戏规则, 得出结论如下,是否正确请大家指点:
1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;” 我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈? 答: 玩家只有出去探访那个时间段才会有法官的反馈,留在房间不动就不会有反馈.
2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。” 我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人? 答: 杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人.
3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨…… 所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP? 答: 先公布死人结果再反馈玩家信息.
4,还是关于信息反馈:“法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;” 我的疑问是,这啥意思?死人就无法得到反馈信息了?我理解的对么 答: 此游戏无遗言,所以死人不需要得到反馈信息了.
沙滩之小牛宝宝: 1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;” 我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈? 答: 玩家只有出去探访那个时间段才会有法官的反馈,留在房间不动就不会有反馈.
这一条我反对,如果我某时间段待家里不动,有玩家A到我家,法官也应该反馈给我,A在什么时间到访,而不是不反馈。明明有人到了我家,为什么我不能知道呢? 2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。” 我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人? 答: 杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人.
这一条我也反对。杀手就是杀手,还分什么时间可以杀人,什么时间不能杀人?不管是在杀手自己的房间,还是在别人的房间,只要杀手看到了水民,就可以杀,当然也可以选择不杀。 3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨…… 所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP? 答: 先公布死人结果再反馈玩家信息.
394,我印象中法官和助理在游戏执行中是有漏洞的,海露提出的这个就是漏洞之一,所以这次应该改进。同意熊法官的先公布死人结果再反馈玩家信息,同时,在公布死人结果的第一时间要跟死者说“你死了,不能再说话”。 答小牛:
玩家在自己房间里,不反馈信息的目的是增加好人游戏的难度 同理,杀手在不能在自己的房间里杀人,也是为了增加杀手的游戏难度
本游戏的规则不变,既玩家在自己房间里,不反馈信息,杀手在不能在自己的房间里杀人 天平的晚钟: 1. 无论玩家移动与否, 都有反馈. 法官在这个环节扮演的是玩家的眼睛.
2. 对,在自己房间不能杀人.
3. 先告知所有人反馈的结果, 后公布杀人结果. 告知反馈结果和公布杀人结果之间本身有时间间隔, 但要求所有玩家必须在杀人结果公布前查看法官的反馈.
4. 法官扮演的是玩家的眼睛. 死人感官系统丧失. 感谢天平大大百忙之中前来指点~~
对于481, 法官想对规则有所改动:
1. 无论玩家移动与否, 都有反馈. 法官在这个环节扮演的是玩家的眼睛. 理解这个解释. 但是,481, 法官还是想选择玩家在自己房间里不反馈信息,这样可以增加游戏的难度, 说谎话和说实话的时机就很重要.天平大大看看,可行否?
2. 对,在自己房间不能杀人.
支持,同意.
3. 先告知所有人反馈的结果, 后公布杀人结果. 告知反馈结果和公布杀人结果之间本身有时间间隔, 但要求所有玩家必须在杀人结果公布前查看法官的反馈.
具体操作上,杀手在获知房间信息前,还有个考虑是否权利的时间,所以信息反馈延后.为防止玩家在杀人结果公布前透露反馈信息,法官是先公布杀人结果,然后信息反馈.天平大大看看,可行否?
4. 法官扮演的是玩家的眼睛. 死人感官系统丧失.
支持,同意 (天平的晚钟:1. 这个也涉及到世界观的合理性, 如果某人在自己房间内却看不到发生了什么, 规则解释上有点说不通.234都OK) (熊:天黑木点灯,玩家在自己家里要睡觉,所以自己家里看不见是不是可以啊~~至于来访的人能看见,是因为他戴夜视镜了~) (天平的晚钟:遗言直接砍掉也可以. 当时设计遗言是为了让玩家有留下Dying message的机会, 更真实一些.如果玩家留在自己房间看不到别人, 那么别人来到他房间也应该看不到他才对.夜视镜的解释太高科技了.) (熊:再次感谢天平大大的指点, 支持法官的眼无条件使用~~也就是,游戏玩家在自己家里也有信息反馈。关于信息反馈与否的规则,以此回复为准) (天平的晚钟:还有关于玩家的信息提交, 老规则的方法是按照格式: A-B-A来提交, 是为了方便法官Excel制表统计. 但是这个方法玩家难理解, 也容易出错. 建议改成: 时间-地点的方式. 根据规则, 每天晚上只有一个时间段能外出, 玩家只需要提交自己准备外出的时间段和准备前往的房间即可, 其他时间段默认玩家留在自己家.) 天平的晚钟: 当时开这个游戏的时候, 最大的问题有两个:
1. 工作量. 法官和玩家的工作量都很大. 法官要不停地反馈, 玩家要不停地研究法官的反馈结果.
2. 遗言. 因为被杀的几乎都是水民, 因此死者的遗言对杀手而言是致命的. 再加上之前几轮行动路线的推测, 杀手到后期会无处遁形.
修改建议:
1. 减少玩家和房间数量, 给每个房间起个名字, 在顶楼增加一张平面户型图.
2. 增加道具"录音笔"和"一次性针孔摄像机". 选择了一次性录音笔的玩家才能在死后留下遗言, 选择了一次性针孔摄像机的玩家可以选择游戏中某一轮在自己不在房间的时候通过针孔摄像机查看当晚自己房间内发生的事情. 1. 工作量. 法官和玩家的工作量都很大. 法官要不停地反馈, 玩家要不停地研究法官的反馈结果. 这个工作量确实太大了......
2. 遗言. 因为被杀的几乎都是水民, 因此死者的遗言对杀手而言是致命的. 再加上之前几轮行动路线的推测, 杀手到后期会无处遁形.
现在已经取消遗言,嘿嘿
修改建议:
1. 减少玩家和房间数量, 给每个房间起个名字, 在顶楼增加一张平面户型图.
这个建议好, 玩家数量少了,杀手也可以相应减少一名,画个图不错,好记
2. 增加道具"录音笔"和"一次性针孔摄像机". 选择了一次性录音笔的玩家才能在死后留下遗言, 选择了一次性针孔摄像机的玩家可以选择游戏中某一轮在自己不在房间的时候通过针孔摄像机查看当晚自己房间内发生的事情
这个,好象又给法官增加难度了,咳..... 我心迷惘: 规则问题很大,基本上第一轮投不出杀手就可以判定杀手赢了 杀手不需要考虑太多,只要每轮每人保证杀掉一个旧搞定了 限制讨论和安排串门,不一定说对哪方更有利,没有必要。
宏:没有的事,杀手想杀人还要看能不能碰到落单的
我心迷惘: 第一轮死3个,如果不投出杀手,那么就是4个好人,这样成11人3杀,第二轮再死三个的话,只有8个人,即使每轮投掉1个杀,算算能不能在剩下3人前投光杀手 为什么要落单,房间里面有3、4人为什么不可以杀?杀掉一个,还有2、3人,都是嫌疑,只要能够挺过一轮投票,后面裸奔都木关系 现在的游戏,新规则,感觉平衡性不足。多数是只考虑刺激。竞技性不够。
宏:你这种算法是理想状态,要杀手每轮都碰到人。后面裸奔,碰不到人怎么办呢?
我心迷惘:碰不到人的概率小于1/3 那个多数是杀手考虑太多,在有第三人的时候没有杀人吧 有时候简单考虑可能效果更佳
宏:按理论来计算吧,碰不到人是1/3, 那第一轮杀手只能杀两人。杀手躲过第一轮投票后剩下9好人3杀手。 第二轮权利再杀2人,剩下7好人3杀手,投1杀剩下7好人2杀手。 杀手再杀两人,5好人2杀手,投票1杀剩5好人1杀手。 杀手再杀1人(理论计算这里应该是杀不到人),剩4好人1杀手。 再投1杀,好人胜。
我心迷惘:是小于三分之一,不是等于三分之一 保不准你串门的时候杀手和水都串你家去了 |