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北斗六星网 有壶家园 狐狸窝 桌面游戏 “杀人游戏”规则大全(本帖为规则整理贴,请勿跟帖)
楼主: 绿野清瞳
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“杀人游戏”规则大全(本帖为规则整理贴,请勿跟帖) [复制链接]

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发表于 2024-6-5 00:34 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则4.x


4.x版本~

    区别于以往4.0的是:前六人有遗言,不公布身份~
               后面的公布身份,无遗言~

一,前言
1,本次版杀为4.x版本游戏,请参加游戏的各位玩家务必熟读规则。
2,本次版杀可能历时5-10天,每天至少花费您2个小时左右的时间,版杀的乐趣与您付出的精力成正比,请各位在报名时考虑自己的时间。
3, 本次版本4.x的由来:1.0里是水民和杀手,2.0是多了警察,3.0是多了医生,4.x是多了独杀和独警.
二,规则
2.1 4.x版规则介绍
4.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警,医生和杀手,独杀。
一、游戏人数及角色安排
总人数: 19人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手或好人:其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答 杀手, 独杀, 或不是杀手~其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 1, 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡

             2,游戏剩余3人且有杀手存活

             3, 所有水民全部出局

四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许 改 票2次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官不公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。
五、身份公布
前六个人员在其出局后不公布所属阵营身份。
从第7个出局人员开始公布身份。
既:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。
前6个出局的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃。
2.2 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
三,其他
3.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。
  1. 任何站内短信

2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

  3. MSN等通讯交流记录等

4. 屏幕截图等

3.4 遗言和犯规
前六个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到宣布出局24小时内有效,超时视为本阵营犯规。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或增加对立方一轮权利,具体由对立方选择。
3.5 特殊说明

1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局!




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发表于 2024-6-5 00:36 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则4.x




4.x版本~

    区别于以往4.0的是:前六人有遗言,不公布身份~
               后面的公布身份,无遗言~

一,前言
1,本次版杀为4.x版本游戏,请参加游戏的各位玩家务必熟读规则。
2,本次版杀可能历时5-10天,每天至少花费您2个小时左右的时间,版杀的乐趣与您付出的精力成正比,请各位在报名时考虑自己的时间。
3, 本次版本4.x的由来:1.0里是水民和杀手,2.0是多了警察,3.0是多了医生,4.x是多了独杀和独警.
二,规则
2.1 4.x版规则介绍
4.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警,医生和杀手,独杀。
一、游戏人数及角色安排
总人数: 19人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手或好人:其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答 杀手, 独杀, 或不是杀手~其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 1, 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡

             2,游戏剩余3人且有杀手存活

             3, 所有水民全部出局

四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许 改 票2次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官不公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。
五、身份公布
前六个人员在其出局后不公布所属阵营身份。
从第7个出局人员开始公布身份。
既:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。
前6个出局的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃。
2.2 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
三,其他
3.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。
  1. 任何站内短信

2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

  3. MSN等通讯交流记录等

4. 屏幕截图等

3.4 遗言和犯规
前六个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到宣布出局24小时内有效,超时视为本阵营犯规。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或增加对立方一轮权利,具体由对立方选择。
3.5 特殊说明

1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局!




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发表于 2024-6-5 00:36 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则5.0


一、游戏人数及角色安排

总 人 数: 16人。

    杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。

狙 击 : 1人,属好人方,拥有杀人的权力,每轮可杀1人,参与投票.

警 察: 1人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。

医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,医生每轮可以救一个人,如果这个人本轮被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活,如果这个人本轮没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“针孔”,任何一个人累计2个“针孔”就会死亡,隔轮针孔消失。

花 蝴 蝶: 1人,属独立方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。

森林老人 : 1人,属独立方,森林老人可以让一个人本轮不能说话,连遗言也不能说,此权利不可连续两轮作用于一人。

水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。


注:花蝴蝶和森林老人各自独立,并非属同一阵营。

再注:游戏进行到杀手方人数小于等于1,好人方特殊身份人数大于等于2,花蝴蝶划归杀手方,森林老人划归好人方;若好人方特殊身份人数比杀手方先小于等于1,花蝴蝶划归好人方,森林老人划归杀手方。



二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……

    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。


三、胜利条件

好人方胜利条件: 杀手方人员全部死亡。

    杀手方胜利条件: 好人方特殊身份全部死亡或好人方人数少于3人。

平局条件:所有水民死亡。




四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定,由法官在投票贴中发抽签贴,根据该贴发贴时间尾数决定谁出局。



五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人;花蝴蝶和森林老人公布具体身份。

    所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃。不得诈尸,诈尸者取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮或增加该玩家对立阵营所有特殊权利一轮。


六、关于花蝴蝶的补充说明:

花蝴蝶每轮可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。

    花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那轮开的枪无效;
    花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;
    花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何回答;
    花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。

而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;

    如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。


花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前10-15分钟左右。



补充说明
一. 游戏流程    1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。

      (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。

     (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。

     (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。

     (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 



7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件




二.其他
1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。

    中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。

  1. 不要求发分析贴,但发言不能少于一次
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制

讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。

1. 任何站内短信

2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

3. MSN等通讯交流记录等

4. 屏幕截图等

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.

特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。

    出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择
5投票贴内容限制

投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。

    非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
6 特殊说明

1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。

4、为免混淆,请玩家不要使用红色字体。


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34
发表于 2024-6-5 00:37 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则5.1


本游戏设警察,杀手,狙击,花蝴蝶,反蝴蝶,森林老人,水民,为复杂游戏,其中花蝴蝶为独立方。

一、游戏人数及角色安排

总 人 数: 18人。

    杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。

反 蝴 蝶: 1人,属杀手方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。杀手杀到反蝴蝶,反蝴蝶不死,但双方都不被告知,当轮反蝴蝶权利无效。反蝴蝶权利次数为3次。

狙 击 : 1人,属好人方,拥有杀人的权力,每轮可杀1人,参与投票.

警 察: 1人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。

森林老人: 1人,属好人方,森林老人可以让一个人本轮不能说话,连遗言也不能说,此权利不可连续两轮作用于一人,但可参与投票,但不能注明投票理由。

医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,医生每轮可以救一个人,如果这个人本轮被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活,如果这个人本轮没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,隔轮针孔消失。

花 蝴 蝶: 1人,属独立方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。蝴蝶可以免死一次,但仅限于被杀和狙击,对医生连针和被高票无效。注:如果杀手杀蝴蝶,第一次蝴蝶免死一次。她所抱之人不死。如果杀手第一次杀蝴蝶,而蝴蝶被医生救。蝴蝶不死。仍然拥有免死权利一次。但她所抱之人会中空针一下。

水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。



二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……

    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。


三、胜利条件

好人方胜利条件:杀手方人员全部死亡。

    杀手方胜利条件:好人方特殊身份全部死亡或好人方人数少于3人。

独立方获胜条件:剩余5人时,蝴蝶存活,且不满足其余胜利条件

平局条件: 所有水民死亡。




四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定,由法官在投票贴中发抽签贴,根据该贴发贴时间尾数决定谁出局。



五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人;花蝴蝶公布具体身份。

所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃。不得诈尸,诈尸者取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮或增加该玩家对立阵营所有特殊权利一轮。




六、关于花蝴蝶的补充说明:
花蝴蝶每轮可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。
花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那轮开的枪无效;

花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;

花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何回答;

花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。

花蝴蝶和反蝴蝶同轮同时抱狙击手(或打手、医生、警察、杀手),狙击手(或打手、医生、警察、杀手)权利被禁止2轮;

如果花蝴蝶抱了反蝴蝶,那么反蝴蝶抱狙击手(或打手、医生、警察、杀手),狙击手(或打手、医生、警察、杀手)照常能行使权利,反之亦然;

而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前20分钟。

特别说明:

当好人或者杀手方被判游戏犯规,那么取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择,同时独立方跟着犯规方对立阵营的选择而行使权利另外,犯规方对立阵营的选择增加一轮权利的话,犯规方行使权利作为第一轮判罚,就是第一轮大家都行使权利结束后,犯规方对立阵营、独立方再增加一轮权利行使,2轮权利不能互相作用。

************************************************************************************************

补充说明


一. 游戏流程

1,法官站内小纸条或QQ留言方式通知每个参赛玩家身份。每个收到站内小纸条或QQ留言的玩家给法官回复确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:

   (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。   (2) 允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
   (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:14:00投票截止则精确到14:00.00秒有效,超时无效。
  (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件


二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。

中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。

  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

5. 累计2次警告被判出局。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。

 1. 任何站内短信

 2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

 3. MSN等通讯交流记录等

 4. 屏幕截图等

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。


4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.

特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。

出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。


5 投票贴内容限制

投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。

非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。

无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。

具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。


6 特殊说明

  1.在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

     2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

      3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局.


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35
发表于 2024-6-5 00:38 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则5.5


5.5版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警、医生、阻击手和杀手、独杀、检察官以及地雷~

总人数:20人,分属杀手方、好人方、独立方三个阵营。
白银基座战士: 3人,即杀手,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
黄金龙骑士: 1人,即独立杀手,属杀手方,在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
夏洛特公爵: 1人,即检察官,属坏人方,拥有一票否决权,但检察官在整场游戏只能使用一次,而且是在投票贴中明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
翡冷翠市民: 9人,即好人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
李察或果果: 2人,即警察,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
凝玉: 1人,即独立警察,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)巫医诺查丹玛斯: 1人,即医生,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
茉儿: 1人,即阻击手,属好人方,不知道任何人身份,每轮可枪毙一人.如果枪毙到好人,则警察被贬为水民,则视为好人方失去一名特殊身份,其他权利等同于水民.警察不可以与阻击手私下联系。
黛丝: 1人,即地雷,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。

▲黛丝:即传统版地雷,属独立方(属于独立阵营,好人方与杀手方的中立者)
☆常规技能:投票,即水民技能
★特殊技能:布雷[可放弃](根据白银基座战士的数量携带相应数量的地雷,可在晚上执行布雷技能。具体表现为:地雷的数量与白银基座战士数量相等。在每一轮的夜晚地下工作者可以随意指定对某一个玩家布雷,被布雷的玩家如果刚好是被白银基座战士暗杀,则该玩家不死,变节者暗杀失败,且变节者中一人负伤,在一个白天和一个夜晚之后死亡。最后一个夜晚这个杀手可以继续执行杀人任务。如果白银基座战士没有暗杀该玩家,被布雷人附近留下一个弹坑,弹坑隔一天可以消失。)
◆特别提示:
1、此技能对警察调查无效,即警察验到布雷者,警察不死;
2、如果第二天继续对同一个玩家布雷,而这个人没有被变节者暗杀,则被布雷玩家触雷身亡;
3、如果白银基座战士暗杀到被布雷玩家,则当日主杀负伤,或由变节者提供一个白银基座战士的死亡名单;
4.如白银基座战士暗杀到布雷玩家(即地雷),布雷者身上没有被布雷,那么布雷者死.


二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件:投出所有杀手方。
杀手方胜利条件:警察和医生全部死亡或好人方人数少于(不包括)5人。
平局条件: 所有水民死亡。
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活,且不满足其余胜利条件

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。




补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 


7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件


二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言不得修改。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。






4.5 318届 兽血沸腾之翡冷翠保卫战


在辽阔而又荒凉的多瑙荒原上,一个建在这个红土高原上的城市正在拔地而起。如果你以为这是多洛特公国里一座普通的城市,那么你就大错特错了。这座城市坐落于比蒙的国度—多洛特公国的边境上,是人类国家进攻比蒙世界路线上的第一道防线。


这个城市的领主是一个被比蒙人认为是匹格族的勇士,歌武双修的双龙祭祀,李察•震撼•刘。他在比蒙世界的第一个朋友,就是他的第一个魔宠,被他视为己出的厄运之兽,果果。当他奉神庙之命,出发去建立翡冷翠之时,他的福克斯族妻子,海伦,为他带来了最初的队伍,这是一支由獒人和潘塔族勇士组成的只有十几个兽人的队伍,跟随队伍的,还有一名巫医,诺查丹玛斯。

翡冷翠注定不是一个平静的地方,经过数千年的大战,人类扩张的野心又开始蠢蠢欲动。在国家的授意下,一支由拥兵、魔法师、战士等多兵种、数千人组成的队伍气势汹汹地向着边境城市翡冷翠扑了过来……

====================================================

角色解读:

李察•震撼•刘:翡冷翠领主,双龙祭祀。本来和我们生在同一个时间,但是机缘巧合来到了比蒙世界,遇到了很多奇奇怪怪的生物,在他的身边围绕着来自于各个各族的奇人异士,其中也不乏个别人类魔法师,以及……各种比蒙美女,甚至是高贵的仙女龙。

果果:刘震撼来到比蒙世界后遇到的第一个魔宠,但是后来离开荒岛之后才知道,果果就是传说中的厄运之兽,一种只会给主人带来厄运的魔兽。不过,中国有句老话,“福兮祸所倚,祸兮福所伏”,果果带给刘震撼的,远不仅仅是厄运,还有多到爆棚的狗屎运!

凝玉:李察的妻子之一,是来自东方的摩韶族蚌人,主要的攻击方式为使用幻像,没有杀伤力,但可以迷惑敌人。凝玉是唯一一个可以让李察言听即从的“人”,对李察、果果,以及所有李察的追随者来说,有着非常重大的影响力。

茉儿:博德族蝴蝶人,是李察的爱人之一,海族公主艾薇儿的灵魂被强行注入的生命。因为两个灵魂同时共存,茉儿即拥有了蝴蝶人看破一切隐身法术的能力,也拥有了海族控制水和电的能力,成为第一个天生魔歌双修的比蒙(比蒙历史上一直认为魔法和力双修的兽人),是李察隐藏的实力。同时因为双灵魂的存在,她与李察的关系很混乱,一方面她是李察的徒弟,另一方面由于艾薇儿灵魂的存在,她也是李察的爱人,让李察即爱,又不能亲近。

巫医诺查丹玛斯:比蒙“医生”

黄金龙骑士:人类世界中一种非常强大的存在,最擅长单打独斗,坐骑对于所属魔法有一定的免疫。

白银基座战士:据说是人类最强大的武力存在,他们的武器和铠甲完全由秘银制成,上面有由人类最强大的魔法师绘制的魔法阵。整个铠甲不仅可以防御物理攻击,更可以在一定程度上防御魔法和元素攻击,曾经是在人类世界和比蒙世界中无敌的存在。

夏洛特公爵:此次战争的人类发起人,原为博德族蝙蝠人,在远古的人类与比蒙大战的关键时刻背叛了比蒙。经过长时间与人类的混血后,子孙中只有个别人能够长出翅膀,更多的则已经成为正常的人类。所有子孙都已经混入人类社会,像普通的人类一样参与社会中的各项事务。

黛丝:属于龙族中比较高贵的仙女龙,本身没有攻击能力,但其种族所具有的全元素(魔法)免疫和元素反弹,让她们成为所有魔法师和祭祀眼中的噩梦。黛丝是果果的魔宠,是一场地精与翡冷翠的战争中地精一方的“军师”。在与李察一对一的比拼中运用翡翠之梦与一条(自愿成为果果魔宠的火鹤)达成心灵共鸣,在借用一条的元素力量时,不小心受到果果与一条签下的心灵契约的影响,被强制收为果果的魔宠,但从其本意来讲,一直在对李察的反感和钦佩中摇摆,即会帮助李察对抗敌人,又会时不时对李察做一些有所阻碍的事情。

本期游戏情节来自《兽血沸腾》一书,在此感谢一下作者静官。

本期特邀写手:萦回

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梓锌
janeyqin@sohu    08-01-16 11:40:18 发表于搜狐社区

原沙滩游戏里写的是4.5版本
但是此规则中增加了独立方,故并入5.X版本内,重新编号5.5

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36
发表于 2024-6-5 00:39 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则5.6


5.6版游戏为标准化游戏,设杀手,警察,医生,独杀,独警,检察官,地雷,水民。

一、游戏人数及角色安排
游戏总人数:26人,分属杀手方和好人方、独立方三个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
检查官: 1人 属杀手方,拥有二次(仅二次)颠倒玩家身份的权利,即当轮好人方查人结果与事实相反(检察官颠倒玩家身份,只针对团警验人结果有效,即检察官行驶权力时,团警验人结果与实际情况相反)。不参与杀手方讨论.(团警、独警验检查官,法官回答杀手方;杀手杀检查官(医生没保),检查官不死亡,不合并,不互相告知)。
水 民: 13人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答非杀手方,或杀手方,其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答独杀,杀手方,或非杀手方,其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
地 雷: 1人,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。警察验到地雷,法官公布非杀手方。

二、游戏流程
暗投杀人 → 投票 → 暗投杀人……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活(优先)
好人方胜利条件:杀手方人员全部死亡。
杀手方胜利条件:好人方特殊身份全部死亡或者所有水民死亡
四、关于行使特殊权利:
▲地雷:属独立方(属于独立阵营, 两队的中立者)
★特殊技能:
地雷:在每轮晚上选择向一名玩家布雷也可放弃布雷
1、被布地雷的人,如果被杀出局,则杀手方有1人随被杀的人一起出局,谁主刀谁出局;如果医生准备连续2针,正好第二针扎在这个杀手身上,只此杀手死
2、被布地雷的玩家第一天没有被杀死,地雷如果第二天持续对同一个玩家布雷,则被布雷的玩家触雷身亡,如果被布雷的玩家当轮被杀死,则参考其1(隔轮无效)。3、被布雷者被警察权利时,对警察权利结果无影响,警察不死。
4、被布雷者被医生权利时,被布雷者不死,医生不死。
5、如果被布雷者遇到的是医生的第二轮空针,则被布雷者死,医生死。


有几点特殊说明:
1、地雷给对象A布雷,警察查A,杀手杀A,医生救A,那么结果是A不死,警察不死,医生不死。杀手死
2、如果是独杀,杀手共同杀A,那么结果是只会死1个杀手,杀手会先判出局,独杀会保留
3、当检察官权利时,如果团警验到独警,法官答复是杀手方,不合并。当检察官权利时,如果独警验到团警,合并.


五、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票,弃权票视为有效投票,游戏中每ID最多使用两次允许改票一次,但必须重新发帖
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定,由法官在投票贴中发抽签贴,根据该贴发贴时间尾数决定谁出局。
六、身份公布
所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人;地雷公布具体身份。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃。不得诈尸,诈尸者取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮或增加该玩家对立阵营所有特殊权利一轮。
补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
(2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
(3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
(4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
(5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次潜水,法官直接判定潜死出局,公布身份
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
游戏开始后,玩家对游戏规则有意见或执法有意见,可发小纸条或QQ给法官或助理,严格禁止在游戏帖中涉及或利用法官的执法,违者警告,严重者按犯规论处。玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家48小时内有一次遗言机会,即遗言时间到下一轮权利或投票截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言不得修改。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2.严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局









此版本来自477届杀人游戏:杀人游戏及总结-477雷S人不偿命(杀手胜)


原来游戏版本归入复杂游戏,现整理中,发现角色设定与5.5版本较为接近,有好人方,杀手方,独立方(地雷)三阵营,
只是杀手增加1人和警察人数增加2人,没有狙击
检察官行权由一次增加到两次
故归入标准化版本5.6。


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37
发表于 2024-6-5 00:40 |只看该作者
“杀人游戏”标准化规则6.0


杀人游戏规则6.0

一、游戏人数

    12人/每人两张牌
    分两方:杀手方,拿到杀手牌的人
    好人方,拿到非杀手牌的人

总共发24张牌,其中4个杀手,4个警察,2个医生,2个狙击,其他12个平民牌。

警察牌和杀手牌不能共存,其余可以共存

首先大家必须确定参加游戏时候自己的身份排序,首先使用第一张牌,直到自己死一次后才能使用第二张牌!


二、身份组合
因为你有两张牌也就是有两个不同的身份
不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手
不共存,若遇此情况重新抽签。
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民

这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

三、身份互知情况及权利
第一张牌是杀手的几个人可以互知并参与讨论共同决定杀一人,杀到杀手牌合并。只要杀手团中有杀手牌就可以使用杀***利。丢掉第一张杀手牌的人可以使用第二张牌的权利!
第二张牌是杀手的人独自杀人,如果在杀***利启动前被杀到则损失第一张牌,如果杀***利启动后被杀到则合并。杀到杀手团的人合并!
第一张牌是警察的几个人可以互知身份并参与讨论共同验证一人,验到警察牌合并。验人给出其具体身份。只要警察团中有警察牌就可以使用验***利。丢掉第一张警察牌的人可以使用其第二张牌。
第二张牌是警察的人独自验人,在验***利启动后验到警察团合并。
医生牌,两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可
狙击牌,两***利互不干涉,每轮可狙杀一人,无论是什么身份,杀手使用狙击杀到杀手牌也
平民牌,参与讨论和投票。
注意:第一张牌未出局,第二张牌的权利是不能使用的
杀手杀的是当前生效身份,警察验的也是当前生效身份!


四、胜利条件
杀手胜:杀光所有警察牌或杀光所有平民牌
好人胜:所有杀手牌出局

五、身份公布
每出局一张牌都公布其具体身份。所有掉第二张牌的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃
六、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票一次,但必须重新发帖。投票时间以搜狐时间为准。

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38
发表于 2024-6-5 00:42 |只看该作者
复杂游戏规则-天下无贼




【第49届】“天下无贼”故事背景 及 规则

【事件背景】

2005年春节前夕,两名来自盗窃集团的小偷,混上了一列火车,准备干一票;他们在火车上遇到了一个名叫阿翔DD的农民,他刚刚从城市里挣了一笔钱要回老家盖房子娶媳妇。阿翔DD不相信天下有贼,小偷们最初想对他下手,后来却被他的纯朴所打动,决定保护阿翔DD,圆他一个天下无贼的梦想;并由此与另一个扒窃团伙的3名大盗引发了一系列的明争暗斗……


【角色说明】

大盗 3名(相当于杀手)
互相知道身份,可私下联系,但要提防被发现;你们每轮共同决定干掉一名火车乘客;

小偷 2名(相当于警察)
互相知道身份,可以私下联系,每轮共同决定验一名大盗;
请注意!您不能杀人。但您可以在每轮验证一个人的身份。您的主要任务是混迹于火车乘客之间,在保证自己的安全之余,您还可以结交一两个市民朋友,或风花雪月,或策天论地……

火车乘客 14名(相当于水民)
互相不知道身份,不可私下联系,请时刻记住,自己的立场帮助抓住大盗,保护阿翔DD,圆他一个天下无贼的梦想~~~~~

列车长 1名(相当于检察官)
从好人中指定,无人知道其身份,其权利等同于好人。但列车长拥有一个否定权。检察官可在任何一轮游戏中使用否定权,将某一位他认为是大盗的玩家乘客直接赶下火车!行使权力时候采用暗投形式,否定权整个游戏只能使用一次。检控官行使特殊权利后,不公布检控官身份,但公布"本轮列车长行使权力,将***赶下火车".如列车长死亡前未行使权力,该权力做废。

列车员 1名(相当于医生)
帮好人,和其他人互不知道身份,每轮可以救一人免受大盗伤害;


【游戏规则】

1.希望大家不要私下交流,杀手和警察除外,一经发现核实,立即出局,由替补接上;游戏不禁止跳身份。
2.本法官在游戏期间,拒绝回答任何与游戏相关的问题,特殊人物除外;
3.本次游戏原则上不禁止水帖,但是希望玩家尽量少说与游戏无关的话。
4.本游戏为24小时一轮,每天中午12:00投票截止,下午18:00公布暗杀名单,原则上遇见休假,则变为48小时一轮,每轮内每个玩家至少发言一次,若无故有一轮不发言或者不投票,将被视为消极游戏,予以警告;两次消极游戏由主持人判自动出局,由替补玩家补上.如确因有事而无法上网,请留言给法官酌情处理,原则上只有一次。
5.为增加游戏的积极性,本期投票方式为明投。每一轮每一个人,只能改一次票!投票截止时间30分钟内,只许投票,不许改票!改票必须另跟投票新贴说明,不允许在原投票跟贴中修改。否则取消其该轮投票资格。
6.游戏过程中禁止任何形式的人身攻击,游戏不是生活的全部,一次警告,两次出局,如果是已经挂的玩家必须公开道歉,否则大家一起BS他。
7.投票过程中,如果出现平票或超过2人平票,进行暗投;再平票则双杀出局(如果人数大于2人,由大盗决定留哪个);
8.法官保留对本次游戏的最终解释权,有问题可以跟贴提出,但是不允许恶意破坏游戏秩序;
9.法官咆哮弹:由法官讨论决定是否使用,针对恶意破坏游戏秩序,违反游戏规则。本次游戏禁止明跳,不可直接说谁被验过,也不可以说自己的身份是xx,等等~;
11.游戏期间,禁止一切有关人员开设赌局以及赌气用香水之类的东西作为赌博(例如:如果我不是大盗,被你冤死了,要送我香水……),本法官将根据情节严重程度,给予处罚,例如:禁止投票一轮,直至开除出游戏。

【胜利条件】

好人:大盗全部找出;

大盗:1.大盗人数等于好人人数;
2.剩5人,大盗人数大于等于2时胜出;
3.剩5人,没有小偷存活,大盗胜利。

平局:剩5人,有一个大盗和一个小偷存活。

注意:小偷在验人的时候,除了大盗外,验到任何人都说不是大盗!

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39
发表于 2024-6-5 00:43 |只看该作者

复杂游戏规则-塔罗·杀人列车
塔罗·杀人列车 游戏规则 V 1.1


一、游戏阵营

  本届游戏分为2个阵营,分别是“正置”、“倒置”和“独立”

  “正置”和“倒置”阵营的玩家原则上共同争取本方的胜利,“独立”阵营的玩家可根据自身利益选择愿意协助的阵营。

二、游戏角色

  本届游戏按塔罗牌分配,共22人,共22个角色。

  游戏玩家在报到之后,游戏正式开始之前,将由主持人通过站内短信的形式,发给每个游戏玩家一张“塔罗牌”。

三、角色特征

  1.魔术师 The Magician --阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

---

  2.女教皇 The High Priestess --阵营:独立

  技能:令任何一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

---

  3.女皇 The Empress --阵营:正置

  技能:保护任何一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

---

  4.皇帝 The Emperor --阵营:独立

  技能:可以另任何一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

---

  5.教皇 The Hierophant --阵营:独立

  技能:令任何一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

---

  6.恋人 The Lovers --阵营:倒置

  技能:杀人(独杀)
  技能使用次数:不限

---

  7.战车 The Chariot --阵营:倒置

  技能:保护某个玩家的身份不被警察查验到(免查验)
  技能使用次数:1

---

  8.力量 Strength --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

---

  9.隐士 The Hermit --阵营:正置

  技能:保护任何一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

---

  10.命运之轮 The Wheel of Fortune --阵营:独立

  技能:激活任何一个玩家的技能
  技能使用次数:1

---

  11.正义 Justice --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

---

  12.倒吊之人 The Hanged Man --阵营:正置

  技能:通过留言给主持人的方式禁止杀手杀人一轮,若留言中的人,为当前存活的杀手,则下一轮杀手不能杀人(禁杀)
  技能使用次数:1

---

  13.死神 Death --阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

---

  14.节制 Temperance --阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家一轮不能投票(可以发言),若违反,则直接出局(禁投)
  技能使用次数:1

---

  15.恶魔 The Devil --阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

---

  16.塔 The Tower --阵营:倒置

  技能:通过留言给主持人的方式禁止警察查人一轮,若留言中的人,为当前存活的警察,则下一轮警察不能查人(禁查)
  技能使用次数:1

---

  17.星星 The Star --阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家一轮不能发言(可以投票),若违反,则直接出局(禁言)
  技能使用次数:1

---

  18.月亮 The Moon --阵营:正置

  技能:保护任何一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

---

  19.太阳 The Sun --阵营:独立

  技能:保护某个玩家的身份不被警察查验到(免查验)
  技能使用次数:1

---

  20.审判 Judgement --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

---

  21.世界 The World --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(独警)
  技能使用次数:不限

---

  22.愚者 The Fool --阵营:独立

  技能:可以另任何一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

四、关于各人技能

  游戏中每个玩家根据游戏开始时分配的塔罗牌而拥有一种“技能”,但不是每个人的“技能”在一开始都可以使用,各个人的

“技能”能否使用,是有条件的。

  在游戏中,每个玩家以自己的ID进行游戏,每个人分到什么牌,主持人不公布。各玩家可以自己决定在游戏里是否公布自己的

“牌”。

  三个杀手互知,每轮经讨论,共同决定杀一人,杀手的“技能”在游戏初期就可使用。

  三个警察互知,每轮经讨论,共同决定查一人,警察的“技能”在游戏初期就可使用。

  除了杀手和警察外,其他人的“技能”将通过2种方式“激活”。

  激活方式1:

  每轮,所有活着的玩家进行一次暗投,暗投过程中得票最高者的“技能”被激活。

  已激活技能的玩家若再次在暗投中获得最高票,则技能不被再次激活。

  激活方式2:

  根据以下条件,激活对应人的“技能”

  杀手连续杀中2个警察——>21.世界

  警察连续查中2个杀手——>6.恋人

  杀手杀中8.力量——>3.女皇

  杀手杀中11.正义——>9.隐士

  杀手杀中20.审判——>18.月亮

  初始3个杀手中死亡2人——>16.塔

  初始3个警察中死亡2人——>12.倒吊之人

  死亡一个杀手后接着死亡一个警察——>10.命运之轮

  警察查出17.星星、18.月亮、19.太阳——>12.倒吊之人 + 5.教皇

  杀手杀掉17.星星、18.月亮、19.太阳——>16.塔 + 2.女教皇

  杀手杀掉2.女教皇、5.教皇——>17.星星 + 14.节制

  警察查出任何2个医生——>4.皇帝 + 22.愚者

  警察查出2个狙击(或一个狙击加一个独杀)——>7.战车 + 19.太阳

  所有玩家的技能是否以及何时被激活,都会由主持人通过站内短信及时通知玩家。

五、关于独杀和独警

  独杀能力激活后,若杀中存活的杀手,或杀手杀中能力被激活的独杀,则独杀和存活的杀手合并

  若杀手杀中能力未被激活的独杀,则独杀死亡

  独警能力激活后,若查中存活的警察,或警察查中能力被激活的独警,则独警和存活的警察合并(合并后每轮共同查一人)

六、游戏胜利规则

  “倒置”阵营:

  1.剩余5人时至少有1个杀手

  2.杀掉所有警察、医生和独警

  “正置”阵营:

  1.投杀所有杀手+独杀+狙击

  狙击胜利条件:

  力量、倒吊之人、月亮、隐士、女教皇,每死一个人(投杀、被杀手或独杀杀死、被狙死),教皇增加一次杀人机会

  死神、节制、太阳、正义、教皇,每死一个人(投杀、被杀手或独杀杀死、被狙死),女教皇增加一次杀人机会

  增加杀人机会不受2个狙击能力是否激活的限制,但不轮狙击有几次杀人机会,每轮狙击只能选择一个人杀

  出局人数超过12人,且其中包含(力量、倒吊之人、月亮、隐士、死神、节制、太阳、正义),同时2个狙击手至少有一个存活,狙击手获得

游戏胜利


七、游戏顺序及投票说明

  游戏2天一轮

  每轮暗投一次,明投一次,暗投最高票者的能力被激活,此后随时可使用能力;明投最高票者出局,投票截止时

间前30分钟禁止改票,此前可随时在投票贴发新贴改票,最终结果,平票多杀


  Day 1

  12:00 暗投

  Day 2

  12:00 杀手、警察、医生等特殊能力者使用能力

  Day 2

  22:00 明投

  如此往复直至某方达到胜利条件。

  注:由于是复杂游戏,因此在开始的一周将采取2天一轮,之后随着人员的减少,游戏将逐步提速为1天一轮,请

玩家随时关注投票和特殊权力使用时间


八、关于特殊权力的使用

  能力被激活的玩家,可以在未出局前的任何时候使用权力,使用权力的结果,主持人不在当时给出,而在接下来公布被杀者或被投杀者时,

根据公布的情况,由玩家自己判断

  例如:战车使用“免查验”规则,则留言给主持人后,主持人不会给出任何与结果有关的反馈,而到下一个查验轮,如果警察选择的人,是

战车使用能力的对象,则主持人给警察“身份:无”的回答

  又如:倒吊之人使用“禁杀”,则杀手不会得到提示,在杀人轮杀手照常提交名单,而杀人是否成功的结果,在游戏进程中进行公布(本轮

无人死亡)。注:此时和杀中被医生保护的人,主持人给出的结果是一样的。

九、公布的内容

  暗投结束后,主持人公布本轮被激活的“塔罗牌”,但不公布玩家ID,不公布暗投过程

  所有出局玩家,公布真实身份

十、其他规则

  游戏不禁止杀手和警察(包括独杀和独警)外所有人的诈尸,但禁止在死后透露任何和游戏有关的内容,违反者对应方丧失一次特殊权力使

用资格。

  若独杀和独警能力未被激活前出局,则不禁止诈尸。

  游戏中鼓励发言与讨论,但只对游戏不对人。游戏中连续2轮未发言或未投票者,按直接出局处理。同时,主持

保留随时让“只灌无意义的水”的玩家出局的权力。


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本规则欢迎讨论,准备参赛的玩家请仔细阅读,又任何问题或建议,请在本贴提出,谢谢!


注:

补充说明,若狙击杀中另外一个被激活的狙击,则两名狙击合并,狙击次数累加

若杀中另外一名狙击未被激活,则被杀者死亡

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40
发表于 2024-6-5 00:44 |只看该作者
复杂游戏规则-十字军东征


游戏规则《十字军东征》 V 1.1

一、游戏阵营

  本届游戏分为2个阵营,分别为“教会”和“异教徒”。

  教会阵营的角色包括:十字军剑士、僧侣、吟游诗人
  异教徒阵营的角色包括:恶魔之子、异教徒、黑暗领主

二、游戏角色

  本届游戏共分6种角色,分别为:恶魔之子、异教徒、十字军剑士、僧侣、黑暗领主、吟游诗人

三、角色特征

A. 恶魔之子(1人)

  1.每轮单独提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效
  3.不受吟游诗人“感召”的影响
  4.恶魔之子与3个异教徒之间不互相知道身份

B. 异教徒(3人)

  1.每轮提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“恶魔的祭祀”能力,可在任何一轮向法官申请使用,则该轮不提交杀人名单,但可以累计攻击力,所累计的攻击力为当前异教徒的人数。“恶魔的祭祀”能力可无限轮累加。
  例如:第二轮异教徒剩余3人,在应该使用权力时申请使用“恶魔的祭祀”,则本轮“异教徒”无法攻击任何人,但第三轮时,异教徒再选择攻击某人,则攻击力记为3
  3.3个异教徒之间互相知道身份,每轮共同使用一次权力
  4.3个异教徒与恶魔之子之间不互相知道身份

C. 十字军剑士(3人)

  1.拥有“祝福的铠甲”(防御力:1),可抵御异教徒的攻击力为1的一次攻击,不可抵御投杀
  2.拥有“搜索”能力,每轮可向法官提请验证一个人“是否为僧侣”的请求,法官将给予“是”或“不是”的回答
  3.3个十字军剑士之间互相知道身份,每轮共同使用一次“搜索”权力

D. 僧侣(9人)

  1.9名僧侣之间彼此不知道身份,只知道自己的身份是僧侣
  2.僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六翼”死亡。


E. 黑暗领主(1人)

  1.黑暗领主为所有人都知道身份的角色
  2.拥有“堕落”能力,若对十字军剑士使用,则可直接使该十字军剑士被杀,本能力全程只可使用一次,且只对十字军剑士有效
  3.拥有“特赦”能力,若对某轮被投杀的异教徒使用,则可将该异教徒救回,本能力全程只可使用一次,且只对异教徒有效
  4.黑暗领主在使用“堕落”和“特赦”之前,不被投杀不被攻击,在2项权力全部使用过之后,可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  5.拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!
  

F. 吟游诗人(1人)

  1.吟游诗人为所有人都知道身份的角色
  2.拥有“感召”能力,若对异教徒使用,则可直接使该异教徒被杀,本能力全程只可使用一次,且只对异教徒有效
  3.拥有“圣光”能力,若对某轮被投杀的十字军剑士使用,则可将该十字军剑士救回,本能力全程只可使用一次,且只对十字军剑士有效
  4.吟游诗人在使用“感召”和“圣光”之前,不被投杀不被攻击,在2项权力全部使用过之后,可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  5.拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

四、游戏的攻击判定

  游戏引入攻击力与防御力的概念,每轮异教徒阵营的攻击和教会阵营的防守都以攻击与防守的差值进行判定,当每轮被攻击人所受到的攻击大于等于该人的防御时(攻击—防御>=0),判定该人死亡,否则,攻击方的攻击失败。

五、游戏胜利条件

教会方胜利

A. 十字军剑士搜索到所有僧侣,且有5名(含)以上的僧侣幸存
  说明:被投杀或被异教徒杀害而公布身份的僧侣不算做被十字军剑士搜索到的僧侣

B. 投杀所有的异教徒,且投杀恶魔之子

C. 投杀所有的异教徒,且投杀黑暗领主

异教徒方胜利

A. 杀掉所有僧侣,且至少一名异教徒幸存

B. 杀掉所有十字军剑士,并杀掉至少3个(含)僧侣

C. 杀掉所有十字军剑士,且杀掉吟游诗人

六、游戏的平衡性

  游戏通过攻击与防御来平衡异教徒的攻击;通过“背德的徽章”、黑暗领主和吟游诗人来平衡投票
  关于攻击的例子:
  例1:
  异教徒若选择杀害僧侣,则在该僧侣未受到“祈祷”保护时,一次攻击即可成功
  异教徒若选择杀害的是十字军剑士,则在该十字军剑士未受到“祈祷”保护时,需要2轮的攻击,或者在同一轮里,异教徒和恶魔之子同时选择这个十字军剑士,也可以在一轮里成功杀死一个十字军剑士
  例2:
  异教徒在初期有3人的情况下,若选择使用“恶魔的祭祀”能力,则对象即使是受“祈祷”保护的十字军剑士,也可造成“一击必杀”的效果(3个异教徒的“恶魔的祭祀”能力攻击力为3,十字军剑士防御力为1,“祝福的铠甲”防御力为1,“祈祷”防御力为1,因此攻击—防御=0,该十字军剑士死亡)。但这样一来,异教徒的代价是2轮才能杀一人。
  关于投票的例子:
  例1:
  某轮投票,得票最高者有2种情况,出局,或未出局
  未出局时,可能是以下几种情况
  A. 此人是恶魔之子,还在受“背德的徽章”保护
  B. 此人是异教徒,但被黑暗领主成功“特赦”
  C. 此人是十字军剑士,但被吟游诗人“圣光”所救

七、游戏其它说明

超感谢大家对我规则的意见和建议,综合了一下,做某些修改如下,希望继续得到大家的指点

1.现在问题比较集中的地方在与“僧侣”,我承认对于这个类似平民的角色是最难设计的,既要平衡整体的游戏性,又要增加调动角色的参与感,确实有些困难。关于“祈祷”这一特点,现在看来是一个比较集中的问题,在考虑之后,我对规则修改如下:

  僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六翼”死亡。

  之所以做如此的修改,第一,我试图用“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”来动态平衡游戏的保护机制,也就是说,当僧侣人数少异教徒人数多时,僧侣增加防御力的机会就高,但同样当僧侣人数多异教徒人数少时,僧侣获得额外防御力的机会就低

  由于从理论上讲,如果僧侣够团结的话,每轮都可以出现两个或以上的人获得额外的防御力,因此如果统一设定“某人获得了>=2位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1,仅限于本轮”则又会使得异教徒杀人变得更困难。

  顺便说一句,这一规则可能会使一些玩家感到困惑,因此我会在每一轮开始(即上一轮结束投票公布身份之后)之前,宣布本轮“几个僧侣的祈祷可以使某人获得额外的防御力”

2.关于恶魔之子及“背德的徽章”

  考虑这个角色是因为出现了“额外的防御力”,为了平衡异教徒的攻击力而设定的。至于“背德的徽章”,则是考虑极端情况下,每轮都投杀一个异教徒,加上恶魔之子,再加上黑暗领主的“特赦”,则共需要几轮这个问题。现在看来这种极端情况需要七轮的确是长了一点,所以经过考虑,对规则修改如下:

  恶魔之子:拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效

  这样考虑是为了避免出现另外一种极端情况:恶魔之子一上来就被投杀,则对异教徒方十分不利,因此仍保留“背德的徽章”,但能力减为一轮。加上黑暗领主的“特赦”能力,恶魔之子可以最多免两轮被投杀。

3.关于黑暗领主和吟游诗人

  首先,要解释一下,这两个人是“所有人都知道身份的角色”,即游戏开始,我就会宣布(例如)“黑暗领主是:鱼头,吟游诗人是:蛙”。

  这样一来,由于此二人是初期免死的角色,所以大家也没有必要投杀之。设计这两个角色,有一点考虑让“某些人”活得更长的意思(笑),而且他们的特技也是平衡游戏的重要手段,如果不免被投杀,则会令一方的平衡性有所失调。

  同样,作为这两个角色的制约,两个角色都为明身份,这样一来,这两个角色一旦因需要使用了特技,就成为了完全无保护的状态。

  此外,又经过考虑,为了增加这两个角色的可玩性,同时避免出现“不死之身”的现象,为这两个角色再各自增加一项目特技:

  黑暗领主

  拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!

  但假设黑暗领主使用“黑暗旋涡”,选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”时,吟游诗人的“圣光”已经使用过,则黑暗领主的“特赦”同样消失!

  这样,黑暗领主和吟游诗人就可以互相制约而不再是不死的角色了。

  吟游诗人

  拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

  注:“黑暗旋涡”和“牺牲”,每轮只能使用一次,即最少要两轮,才能使这两个角色成为“无保护状态”。

4.关于胜利条件

  关于“搜索到所有僧侣”和“杀掉所有僧侣”这一点,都是指“活着”的僧侣。也就是说,如果教会一方验证到一个僧侣,异教徒杀一个僧侣,大家投杀一个僧侣,如此进行3天,也算做“教会验证到了所有僧侣”,所以才添加了一条“且有5名(含)以上的僧侣幸存”。

  基本上,如果教会方寻求以“验证”作为胜利方式的话,可以选择“验证到五名僧侣,同时剩下的四名僧侣死亡”,即可获得胜利。

5.关于每个人的防御力

  每个人都拥有数值为“1”的基本防御力,只有十字军剑士的防御力为2,因此规则为“攻击—防御>=0”判定死亡。

6.关于顺序

  每轮的顺序为:

  僧侣祈祷 -> 计算每个人的防御力 -> 异教徒和恶魔之子提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 -> 讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 征求黑暗领主和吟游诗人意见,是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公布其身份 -> 讨论 -> 僧侣祈祷

7.公布的内容

  所有牺牲的角色都公布其真实身份
  黑暗领主和吟游诗人是否使用特技不公布
  公布黑暗领主和吟游诗人的“黑暗旋涡”或“牺牲”特技

[以上规则继续征求意见,请大家继续帮助完善规则,谢谢!]





超感谢大家对我规则的意见和建议,综合了一下,做某些修改如下,希望继续得到大家的指点

1.现在问题比较集中的地方在与“僧侣”,我承认对于这个类似平民的角色是最难设计的,既要平衡整体的游戏性,又要增加调动角色的参与感,确实有些困难。关于“祈祷”这一特点,现在看来是一个比较集中的问题,在考虑之后,我对规则修改如下:

  僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六翼”死亡。

  之所以做如此的修改,第一,我试图用“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”来动态平衡游戏的保护机制,也就是说,当僧侣人数少异教徒人数多时,僧侣增加防御力的机会就高,但同样当僧侣人数多异教徒人数少时,僧侣获得额外防御力的机会就低

  由于从理论上讲,如果僧侣够团结的话,每轮都可以出现两个或以上的人获得额外的防御力,因此如果统一设定“某人获得了>=2位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1,仅限于本轮”则又会使得异教徒杀人变得更困难。

  顺便说一句,这一规则可能会使一些玩家感到困惑,因此我会在每一轮开始(即上一轮结束投票公布身份之后)之前,宣布本轮“几个僧侣的祈祷可以使某人获得额外的防御力”

2.关于恶魔之子及“背德的徽章”

  考虑这个角色是因为出现了“额外的防御力”,为了平衡异教徒的攻击力而设定的。至于“背德的徽章”,则是考虑极端情况下,每轮都投杀一个异教徒,加上恶魔之子,再加上黑暗领主的“特赦”,则共需要几轮这个问题。现在看来这种极端情况需要七轮的确是长了一点,所以经过考虑,对规则修改如下:

  恶魔之子:拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效

  这样考虑是为了避免出现另外一种极端情况:恶魔之子一上来就被投杀,则对异教徒方十分不利,因此仍保留“背德的徽章”,但能力减为一轮。加上黑暗领主的“特赦”能力,恶魔之子可以最多免两轮被投杀。

3.关于黑暗领主和吟游诗人

  首先,要解释一下,这两个人是“所有人都知道身份的角色”,即游戏开始,我就会宣布(例如)“黑暗领主是:鱼头,吟游诗人是:蛙”。

  这样一来,由于此二人是初期免死的角色,所以大家也没有必要投杀之。设计这两个角色,有一点考虑让“某些人”活得更长的意思(笑),而且他们的特技也是平衡游戏的重要手段,如果不免被投杀,则会令一方的平衡性有所失调。

  同样,作为这两个角色的制约,两个角色都为明身份,这样一来,这两个角色一旦因需要使用了特技,就成为了完全无保护的状态。

  此外,又经过考虑,为了增加这两个角色的可玩性,同时避免出现“不死之身”的现象,为这两个角色再各自增加一项目特技:

  黑暗领主

  拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!

  但假设黑暗领主使用“黑暗旋涡”,选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”时,吟游诗人的“圣光”已经使用过,则黑暗领主的“特赦”同样消失!

  这样,黑暗领主和吟游诗人就可以互相制约而不再是不死的角色了。

  吟游诗人

  拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

  注:“黑暗旋涡”和“牺牲”,每轮只能使用一次,即最少要两轮,才能使这两个角色成为“无保护状态”。

4.关于胜利条件

  关于“搜索到所有僧侣”和“杀掉所有僧侣”这一点,都是指“活着”的僧侣。也就是说,如果教会一方验证到一个僧侣,异教徒杀一个僧侣,大家投杀一个僧侣,如此进行3天,也算做“教会验证到了所有僧侣”,所以才添加了一条“且有5名(含)以上的僧侣幸存”。

  基本上,如果教会方寻求以“验证”作为胜利方式的话,可以选择“验证到五名僧侣,同时剩下的四名僧侣死亡”,即可获得胜利。

5.关于每个人的防御力

  每个人都拥有数值为“1”的基本防御力,只有十字军剑士的防御力为2,因此规则为“攻击—防御>=0”判定死亡。

6.关于顺序

  每轮的顺序为:

  僧侣祈祷 -> 计算每个人的防御力 -> 异教徒和恶魔之子提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 -> 讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 征求黑暗领主和吟游诗人意见,是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公布其身份 -> 讨论 -> 僧侣祈祷

7.公布的内容

  所有牺牲的角色都公布其真实身份
  黑暗领主和吟游诗人是否使用特技不公布
  公布黑暗领主和吟游诗人的“黑暗旋涡”或“牺牲”特技

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发表于 2024-6-5 00:44 |只看该作者
复杂游戏规则-十字军II


游戏规则《天国王朝——十字军II》 V 1.2

一、游戏阵营

  本届游戏分为2个阵营,分别为“教会”和“异教徒”。

  教会阵营的角色包括:十字军剑士、僧侣、吟游诗人
  异教徒阵营的角色包括:恶魔之子、异教徒、黑暗领主

二、游戏角色

  本届游戏共分6种角色,分别为:恶魔之子、异教徒、十字军剑士、僧侣、黑暗领主、吟游诗人

三、角色特征

A. 恶魔之子(1人)

  1.每轮单独提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效


  3.不受吟游诗人“感召”的影响
  4.恶魔之子与3个异教徒之间不互相知道身份

B. 异教徒(3人)

  1.每轮提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“恶魔的祭祀”能力,可在任何一轮向法官申请使用,则该轮不提交杀人名单,但可以累计攻击力

,所累计的攻击力为当前异教徒的人数。“恶魔的祭祀”能力可无限轮累加。
  例如:第二轮异教徒剩余3人,在应该使用权力时申请使用“恶魔的祭祀”,则本轮“异教徒”无法攻击任

何人,但第三轮时,异教徒再选择攻击某人,则攻击力记为4(3+1)
  3.3个异教徒之间互相知道身份,每轮共同使用一次权力
  4.3个异教徒与恶魔之子之间不互相知道身份

C. 十字军剑士(3人)

  1.拥有“祝福的铠甲”(防御力:1),可抵御异教徒的攻击力为1的一次攻击,不可抵御投杀
  2.拥有“搜索”能力,每轮可向法官提请验证一个人“是否为僧侣”的请求,法官将给予“是”或“不是

”的回答
  3.3个十字军剑士之间互相知道身份,每轮共同使用一次“搜索”权力

D. 僧侣(9人)

  1.9名僧侣之间彼此不知道身份,只知道自己的身份是僧侣
  2.僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名

单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力

加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“

六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”

本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六

翼”死亡。


E. 黑暗领主(1人)

  1.拥有“堕落”能力,若对十字军剑士使用,则可直接使该十字军剑士被杀,本能力全程只可使用一次,

且只对十字军剑士有效
  2.拥有“特赦”能力,若对某轮被投杀的异教徒使用,则可将该异教徒救回,本能力全程只可使用一次,

且只对异教徒有效
  3.黑暗领主可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  4.拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“

感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的

“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!“黑暗旋涡”可以使用2次,每次只能“对换”吟游诗人的一种技能

。自己已使用的技能不能对换。该技能使用不需指定谁是吟游诗人。被抵消技能的吟游诗人会得到技能消失的

通知。

  5.黑暗领主拥有普通玩家一样的投票权。
  

F. 吟游诗人(1人)

  1.拥有“感召”能力,若对异教徒使用,则可直接使该异教徒被杀,本能力全程只可使用一次,且只对异

教徒有效
  2.拥有“圣光”能力,若对某轮被投杀的十字军剑士使用,则可将该十字军剑士救回,本能力全程只可使

用一次,且只对十字军剑士有效
  4.吟游诗人可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  4.拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落

”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。“牺牲”可以使用2次,每次只能“对换”黑暗领主的

一种技能。自己已使用的技能不能对换。该技能使用不需指定谁是黑暗领主。被抵消技能的黑暗领主会得到技

能消失的通知。

  5.吟游诗人拥有普通玩家一样的投票权。

四、游戏的攻击判定

  游戏引入攻击力与防御力的概念,每轮异教徒阵营的攻击和教会阵营的防守都以攻击与防守的差值进行判

定,当每轮被攻击人所受到的攻击大于等于该人的防御时(攻击—防御>=0),判定该人死亡,否则,攻击方的

攻击失败。

五、游戏胜利条件

教会方胜利

A. 十字军剑士搜索到所有活着的僧侣,且有5名(含)以上的僧侣幸存
  说明:被投杀或被异教徒杀害而公布身份的僧侣不算做被十字军剑士搜索到的僧侣

B. 投杀所有的异教徒,且投杀恶魔之子和黑暗领主

异教徒方胜利

A. 所有僧侣出局,且至少一名异教徒(或恶魔之子)幸存

B. 所有十字军剑士出局,并至少3个(含)僧侣出局

C. 至少6个(含)僧侣出局,且吟游诗人出局

六、游戏的平衡性

  游戏通过攻击与防御来平衡异教徒的攻击;通过“背德的徽章”、黑暗领主和吟游诗人来平衡投票
  关于攻击的例子:
  例1:
  异教徒若选择杀害僧侣,则在该僧侣未受到“祈祷”保护时,一次攻击即可成功
  异教徒若选择杀害的是十字军剑士,则在该十字军剑士未受到“祈祷”保护时,需要2轮的攻击,或者在同

一轮里,异教徒和恶魔之子同时选择这个十字军剑士,也可以在一轮里成功杀死一个十字军剑士
  例2:
  异教徒在初期有3人的情况下,若选择使用“恶魔的祭祀”能力,则对象即使是受“祈祷”保护的十字军剑

士,也可造成“一击必杀”的效果(3个异教徒的“恶魔的祭祀”能力攻击力为3+1=4,十字军剑士防御力为1,

“祝福的铠甲”防御力为1,“祈祷”防御力为1,因此攻击—防御=0,该十字军剑士死亡)。但这样一来,异

教徒的代价是2轮才能杀一人。
  也就是说,当异教徒只剩一人,而还剩一个有铠甲的十字军时,异教徒可以通过积累攻击力完成一击杀。
  关于投票的例子:
  例1:
  某轮投票,得票最高者有2种情况,出局,或未出局
  未出局时,可能是以下几种情况
  A. 此人是恶魔之子,还在受“背德的徽章”保护
  B. 此人是异教徒,但被黑暗领主成功“特赦”
  C. 此人是十字军剑士,但被吟游诗人“圣光”所救

七、游戏其它说明

1.僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大

于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加

的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“

六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”

本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六

翼”死亡。

  第一,“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”来动态平衡游戏的保护机制,也就是说,当僧侣人数少

异教徒人数多时,僧侣增加防御力的机会就高,但同样当僧侣人数多异教徒人数少时,僧侣获得额外防御力的

机会就低

  我会在每一轮开始(即上一轮结束投票公布身份之后)之前,宣布本轮“几个僧侣的祈祷可以使某人获得

额外的防御力”

2.关于恶魔之子及“背德的徽章”

  考虑这个角色是因为出现了“额外的防御力”,为了平衡异教徒的攻击力而设定的。至于“背德的徽章”

,则是考虑极端情况下,每轮都投杀一个异教徒,加上恶魔之子,再加上黑暗领主的“特赦”,则共需要几轮

这个问题。现在看来这种极端情况需要七轮的确是长了一点,所以经过考虑,对规则修改如下:

  恶魔之子:拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效

  这样考虑是为了避免出现另外一种极端情况:恶魔之子一上来就被投杀,则对异教徒方十分不利,因此仍

保留“背德的徽章”,但能力减为一轮。加上黑暗领主的“特赦”能力,恶魔之子可以最多免两轮被投杀。

3.关于黑暗领主和吟游诗人

  在本届游戏中,黑暗领主和吟游诗人不再是明身份的角色,他们和其他玩家一样只是拥有特技的角色,可

以投票,可以被直接投杀。

  黑暗领主

  拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用

自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人

的“感召”全部失效!

  但假设黑暗领主使用“黑暗旋涡”,选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”时,吟游诗人的“圣光

”已经使用过,则黑暗领主的“特赦”同样消失!

  这样,达到黑暗领主和吟游诗人互相制约。

  吟游诗人

  拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己

“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

  注:“黑暗旋涡”和“牺牲”,每轮只能使用一次。

4.关于胜利条件

  关于“搜索到所有僧侣”和“杀掉所有僧侣”这一点,都是指“活着”的僧侣。也就是说,如果教会一方

验证到一个僧侣,异教徒杀一个僧侣,大家投杀一个僧侣,如此进行3天,也算做“教会验证到了所有僧侣”,

所以才添加了一条“且有5名(含)以上的僧侣幸存”。

  基本上,如果教会方寻求以“验证”作为胜利方式的话,可以选择“验证到五名僧侣,同时剩下的四名僧

侣死亡”,即可获得胜利。

5.关于每个人的防御力

  每个人都拥有数值为“1”的基本防御力,只有十字军剑士的防御力为2,因此规则为“攻击—防御>=0”判

定死亡。

6.关于顺序

  每轮的顺序为:

  僧侣祈祷 -> 计算每个人的防御力 -> 异教徒和恶魔之子提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 ->

讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 征求黑暗领主和吟游诗人意见,是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公

布其身份 -> 讨论 -> 僧侣祈祷

7.公布的内容

  所有牺牲的角色都公布其真实身份
  黑暗领主和吟游诗人是否使用特技不公布

8.投票

  明投,改票重发贴,最后三十分钟内不许改票。
  平票抽签。

9.遗言和诈尸

  一次遗言,禁止诈尸。

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发表于 2024-6-5 00:45 |只看该作者
复杂游戏规则-侦探剧情版


侦探准备重新开始34期杀人游戏,偶大体制定了个规则,也发到这里给大家看看,大家讨论下,看有什么问题,也希望到时候大家能来支持偶们的游戏哈

34期杀人游戏规则

一、为了保证所有游戏参加者能够充分的参与到游戏中,请所有准备参加游戏的朋友详细阅读本规则。

二、 请各位报名者确保自己有一定的上网时间来参与游戏。本期游戏设二位主持人,因为涉及到剧情创作问题,每轮游戏进行的时间大约为48小时,如后期人数减少,可能会加快游戏速度。

三、本次游戏采取新的剧情模式。每位玩家都会收到一个仅自己知道的名字,在剧情中,玩家会以那个名字出现,而且在投票的时候,也以投那个名字为准。本次游戏的杀手方在杀人时需要提交一个类似新闻广播的描述,内容需包括杀的目标,方式,死亡时间,地点,以及大体的描述。这个会在主持整理后,由主持在剧情中发出。

四. 本期游戏一共需要参加人数18人,分为3个阵营

正方:警察2名 身份互知 每轮向主持人留言验证一人,主持人会将此人身份告知,权利无限次

独警1名 能力需要激活 激活后验到警察或被警察验到则合并

工程师一名 可以拆除倒方炸弹专家安装的炸弹 能力1次 需激活

禁杀一名 在特殊权利使用前30分钟内,向主持人留言,禁止某人杀***利,如果留言的人正好是杀手,则此杀手此轮次不能杀人,技能使用次数:一次。说明:该能力对杀手和独杀有效,对倒方的炸弹专家和自由方的恐怖分子无效 能力需激活

医生 向主持人留言,保护一人不被杀害 能力2次 能力需激活

正方胜利条件: 倒方全部出局,且本方有人非工程师的人存活。

倒方:

杀手两名 身份互知 每轮向主持留言杀一人,权利无限次

独杀一名 能力需要激活 激活后杀到杀手或被杀手杀到则合并

炸弹专家 能力激活后可以在某个玩家身上安装定时炸弹,在出局前任意时间可以给主持留言,引爆炸弹,权利1次,能力需激活

禁查 在特殊权利使用前30分钟内,向主持人留言,禁止某人查***利,如果留言的人正好是警察,则此警察此轮次不能查人,技能使用次数:一次,能力需激活

免投杀 在每轮投票截止前半小时,可以向主持留言,保护某个玩家不会被投杀,权利1次,能力需激活

倒方胜利条件:正方全部出局,且本方有非炸弹专家的人存活。

自由方:

律师 两名 在投票截止前半小时留言给主持,可以减免某个玩家一票,能力1次,能力需激活

牧师: 可以在任意时间使一个已经死亡的玩家复活,能力1次,能力需激活。复活的玩家为刚参加游戏状态,能力未用,未激活

恐怖份子 在能力激活后,可以在任意时间与一个玩家同归于尽,能力1次需激活。

复仇者 在能力激活后,如被杀手杀到,则攻击反击到杀手,杀手死亡,自己存活,能力一次,能力需激活 注意该能力只对杀手和独杀有效,对炸弹专家和恐怖份子无效

嫁祸者 在能力激活后,如被杀手杀到,则嫁祸者可选择将攻击转移到任意一个玩家身上,被转移到的目标死亡,嫁祸者存活,能力一次,能力需激活 注意该能力只对杀手和独杀有效,对炸弹专家和恐怖份子无效 主持收到嫁祸者被攻击信息时,会尽快与嫁祸者联系,如嫁祸者未能及时给出嫁祸目标,则自动转为攻击反弹

自由方胜利条件:正倒双方全部出局且本方有人存活

关于复仇者和嫁祸者的特例,如果杀手杀到嫁祸者,同时医生保护嫁祸者,则医生能力为先,嫁祸者不死,能力保留,医生能力消耗。
如果杀手杀到嫁祸者,转移到复仇者,则攻击反弹到嫁祸者身上,嫁祸者死。

五.关于能力激活,本次游戏采取暗投激活的方式,每次每个玩家在明投时同样将暗投1票发送到主持的社区留言,请注意,qq无效。每次暗投得票最高者(包括同票)且超过3票(含3票),则被激活,如低于3票,即使最高也不会被激活,注意,暗投不允许连续两轮投同一人,如出现这种情况则该票作废。暗投结果不公布。
特例:炸弹专家和工程师会被同时激活,一旦炸弹专家行使权利,会立即通知工程师。

六。 为保证公平性,在本期游戏中,每位参与者均不得私下留言询问身份,例如:你是杀手吗;或者我是好人;或者你是警察吗等相似留言均禁止。

七、游戏中,出局或者死亡的人,将公布其真实身份。死者应发布遗言,警察死后除遗言机会外,不得发布与游戏有关内容。

八、游戏进程如下:

每回合投票截止时间基本都截止到晚上20点,特殊能力者22点提交名单,第2天晚大约20点,主持更新剧情,然后大家开始投票。到后1天的20点投票截止。投票截止前半小时不能改票,暗投不允许改票。

投票时间以SOHU时间整点计算,到时截止。
为增加游戏的推理性,投票帖的格式为:杀手+理由,如:
杀手:xxx
理由:1. 剧情中有作案时间及动机。

九、欢迎没有参加游戏的旁观者发言分析,但不得投票。即使投票,也不被统计。投票贴一律禁止灌水,灌水者拖出去砍,两次警告后直接出局,每人每轮限投一票,票高者出局,平票时由主持人抽签决定谁出局,一轮不来投票进行警告,连续两轮不来投票者,直接出局,绝不心软。

十、 本次人物身份由抽签决定,请勿惯性推测。

十一、若有不明事宜,可跟贴提出或向主持人咨询。如对规则有异议,也请跟贴提出或向主持人反映。在游戏正式开始前,主持保留对游戏规则进一步修改的权利。

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发表于 2024-6-5 00:46 |只看该作者
复杂游戏规则-杜言1.0版


杀人游戏“杜言1.0版”新规则

【前言】
  一般来说,常常玩杀人游戏的朋友都知道(如果偶尔玩或者始终没掌握游戏规律的朋友可以不用往下看了),7人及7人以下参加者的杀人游戏可玩性不高。因为除去1个法官后,如果选择1个杀手,则平民一方(有没有1个警察都无所谓)的人数有5人,杀手被抓出的可能性会很高(偶然性的成分居多);如果选择2个杀手的话,平民一方的人数又只有4人,杀手的赢面又太大了一点。这样游戏始终处在一种双方势力不平衡的状态下。

  当遇到这种情况,要么想办法再拖一个人加入,变成2杀手5平民1法官的8人基本格局,要么就是采用一种比较常见的折中办法——游戏第一轮不指定法官且进入黑夜后杀手不杀人,而由第一轮的死者(就是大家投票后被处决的人,无论是杀手还是平民)直接在接下来的游戏进程中担任法官角色(幽灵法官?)。但是这样一来,无论死去的是哪种身份的玩家,接下来的局面又回到了上一段所描述的,局势非常有利于某一方的情况。仅仅过了一轮,可玩性又大大降低了,问题仍然没有得到根本解决。

  况且,如果参加者只有6人甚至5人呢?

  杀人游戏“杜言1.0版”新规则的出炉,就是源于我在这个情况下得到的灵感。

【规则正文】
  以7人参加者为例,初始设定为1法官1杀手5平民(如人数更少则相应减少平民数)。

  与旧的杀人游戏规则相比,只是增加了三个改变:

  一、所有玩家(除法官外)在确认自己的身份后,将牌按照自己座位的位置,在桌子中间摆成一圈。如平民死去,则将自己的牌原地翻开。

  二、在进入黑夜后,杀手用手势告诉法官,选择“杀人”还是“换牌”(一般握拳拇指向上表示“杀人”,拇指向下表示“换牌”)。如选择“杀人”,按旧规则指人杀人;如选择“换牌”,法官提示“杀手闭眼”后,将桌子中间的牌按照自己的意愿任意更换位置(法官可以将牌完全打乱重摆,也可以刻意将杀手牌换给某个平民,甚至换到最后杀手牌仍旧回到原杀手的手上,但无论法官做何选择,都应该做多次的换牌动作,以防某些听力比较敏锐的玩家听出了牌的更换位置)。
  换好牌后,法官提示“天亮了大家请睁眼,并重新确认自己手中的牌”。玩家们确认完后,再把牌按照上一条的规则放回桌子中间。
  接下来按照旧规则进行指认和投票处决(又称“动刀”)。

  三、当某一轮中某个玩家被指出最大嫌疑(即被指认得票数最多)后,经过接下来的投票处决过程,但最后并未能被顺利处决时(又称该人“活了”),法官询问所有活着的玩家“是否进入黑夜”。只要有一名活着的玩家表示“要进入黑夜”,游戏就必须进入黑夜(通常来说,只会有一人表示要进入黑夜,那就是杀手本人,因为已经觉得自身安全受到了威胁,而想通过换牌来摆脱自己杀手的身份,以期生存得更久一些,符合杀人游戏的“尽可能让自己生存到最后”这一主旨)。
  然后游戏继续按照上一条规则进行。

  建议(可看作“新规则四”,但可由玩家自行决定是否实行):
  因为当进入黑夜前,活着的玩家只剩下三人时,杀手只要进入黑夜后杀掉一个平民就能胜出,所以当活着的玩家只剩下四人的那一轮投票处决就显得尤为重要。所以建议该轮有投票处决权的三人全票通过(而非旧规则的过半通过)才能将剩下的那人处决。
  因为按照旧规则,假如待处决者是平民,则杀手只需要跟风投处决票,或者带动一个平民也投处决票(甚至三人中本身就有一个“乱民”),那杀手就等于已经胜出。那么杀手在这一轮的赢面就很大了,游戏又失去了平衡性。
  当然,这时选择过半即可处决的旧规则,也可通过规定下一轮的黑夜杀手只能换牌不能杀人的方式,来达到平衡游戏的目的。

【经验和提示】
  一、由于法官可按照自己的意愿将杀手牌刻意换给某个平民,所以一定程度上可将法官看作是杀手的帮凶(但仅限于黑夜换牌的过程中,其余时间法官必须做到客观公正,不得有任何提示性的行为);
  二、当游戏进行到下一轮黑夜前仅剩三个活着的玩家时,杀手除了杀死平民直接胜出外,还多了一种通过换牌来指认出新杀手的方式胜出(当然要冒着让新杀手胜出的危险)。这既是对玩家自我挑战提供了方便(原杀手此时如果想以平民的身份胜出,需要有极大的自信心和判断力以及一定的运气),又能进一步延长游戏的时间和可玩性。
  三、新规则对玩家的逻辑判断能力有了进一步要求,需要通过某个玩家换牌前后语言或者其它行为的变化来判断其是否已经被换成了杀手牌。且由于平民人数剩下得越少对杀手会越有利一些(但不会有利到一边倒的局面),所以在最初的两轮中,对杀手身份判断的要求来得更高了,一定程度上规避了因为碰巧而找出杀手的风险。

【总结与优缺点】
  根据与朋友们的多次试验后,一致认为“杜言1.0版”新规则切实可行。

  优点:
  1、当游戏参加者不足8人时,大大提高了游戏的平衡度(无论平民数为3、4、5人时,都不会出现局势一边倒的状况)和进行时间(7人参加者时通常在20~30分钟结束一局);
  2、对人数要求不高,7人、6人甚至5人参加都适用。如果有四个比较bt的玩家,都可以直接玩三人换牌找杀手的“终极模式”:)。
  同时,当人数大于7人时同样适用,只需要根据参加者人数相应调整杀手的人数即可(当然,杀手在选择换牌还是杀人时必须统一意见,且换牌后的新杀手之间也有可能出现因不知新同伴的身份而误杀同伴的情况)。
  3、法官已经不是单纯的主持者和旁观者了,甚至可以通过换牌来主导游戏的方向,增加了法官角色的玩家的乐趣(这样的法官倒的确可以成为“上帝”了)。
  4、新规则简单易懂,上手迅速,几乎没有什么操作难度(即使是在没有桌子的情况下,法官依旧可以更换其他玩家手中的牌)。

  缺点:
  1、对担任法官角色的玩家的要求比较高;
  2、游戏只能有法官、平民、杀手三种角色(因为警察的“巡逻”功能形同虚设,等于是个平民),对于喜欢当警察的朋友来说会比较不满(顺便提一句,包含警察身份的“杜言2.0版”新规则正在制定中,敬请期待);
  3、会出现新规则和旧规则的各自拥护者,以至于导致一个圈子里两派互不妥协的情况发生,从而引发朋友间的矛盾与不和,破坏了杀手游戏世界的和平与稳定,有大规模杀伤性武器之嫌疑(这条好像太臭屁了一点:P)。

  希望各位和我一样喜爱杀手游戏的朋友能多提宝贵意见和建议,来信请寄julian_lu@163.com这个邮箱(反对者中的黑客高手请手下留情)。_^


杜言
2006年12月2日

---------------------
我是一个旧规则的坚决拥护者,更是一个新规则的积极创造者。_^

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发表于 2024-6-5 00:46 |只看该作者
复杂游戏规则-最终幻想


第143届游戏 最终幻想

规则篇

一、游戏阵营

库特斯(Kwtes):大陆上历史最长的国家,但由于这个原因,其君主制度也显得十分古板和僵硬。崇尚骑士的忠诚和力量,对于大陆历史中后期开始流行的魔法抱蔑视的态度,认为是"不敢用自身力量战斗的人"才会使用的技巧。加上在六日战争中一度被洛卡的军队打败,更加深了国内统治者对魔法的厌恶。于是在国家的宣传下,国人也对魔法或多或少抱着敌视的情绪。绝大多数库特斯人的职业都是战士、骑士。

塔伦(Tarrey):开创魔法的宗师蒂姆·索拉尔的祖国,因此也是魔法比较盛行的国度。相对于库特斯而言,塔伦一直认为自己在国力上占有一定的优势,就如同认定魔法要优于肉搏一样。在国内,魔法师的地位普遍较高。

二、游戏角色

本届游戏正式玩家18人,初期

库特斯(Kwtes):3人 互知
塔伦(Tarrey):3人 互知
人类:12人

其中人类可以通过积累经验值,自由转职为库特斯(Kwtes)一方或塔伦(Tarrey)一方,具体方式见下面对于职业的解说。

三、角色特征

1、职业树(每个职业后面是转职所需的经验值)

-------------重骑士(400)||----骑士(200)--------圣骑士(500)| | | -------------龙骑士(300)
库特斯| ------武术家(500)| ||----格斗家(200)|------忍者(300)

---------白魔导士(300)||--魔导士(200)----黑魔导士(300)| | | ---------光魔导士(500)
塔伦| ------大祭司(400)| ||----祭司(200)|------贤者(400)

--------神光射手(200)||--弓箭手(100)| | | --------魔射手(200)
人类| ------亡灵召唤师(500)| ||--召唤师(100)| || ------元素召唤师(300)|| -------游牧民(400)| ||--游侠(100)| || -------异族(500)|| -------机械师(400)| |
|--特殊(100)----吟游诗人(300)||-------舞姬(400)|-------时间使者(400)

2、职业说明

库特斯(每轮可联合攻击任何一人,攻击力为1)[攻:1 防:1]

塔伦(每轮可联合查验任何一人)[攻:1 防:1]

重骑士(免自己投杀一次)[攻:1 防:2]

圣骑士(可免除“炸弹”以外来自其他方对本方的所有攻击,2轮内不能作用同一人)[攻:0 防:2]

龙骑士(可在杀人轮查验任何一人的身份)[攻:0 防:2]

武术家(每轮可产生攻击力为2的一次攻击)[攻:2 防:1]

忍者(可在2轮杀3人,第1轮无人受攻击,2轮内要杀的3人中无任何一人被救,则第2轮3人同时受到1的攻击)[攻:1 防:1]

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,2轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1]

黑魔导士(每轮可产生攻击力为1的攻击)[攻:1 防:1]

光魔导士(不被人类的任何职业伤害)[攻:0 防:2]

大祭司(2轮内查3人,中间任何一人不被杀死,则成功)[攻:0 防:1]

贤者(最高防御力)[攻:0 防:4]

神光射手(可攻击2次,每次攻击力为1)[攻:1 防:1]

魔射手(可攻击1次,每次攻击力为2)[攻:2 防:1]

亡灵召唤师(可复活任何1人)[攻:0 防:1]

元素召唤师(可召唤火—攻击力为1,水—增加临时防御力1 各一次)[攻:1 防:1]

游牧民(免自己投杀1次,防御为2)[攻:0 防:2]

异族(可免任何人投杀1次)[攻:0 防:1]

机械师(可给任何人安装“炸弹”,隔轮引爆,防御力无视,1次)[攻:0 防:1]

吟游诗人(可在任何一轮任意调整投票轮的3票,保证总票数不变即可,1次)[攻:0 防:1]

舞姬(可在受到攻击时转移攻击给任何活着的角色,1次)[攻:0 防:1]

时间使者(可在任何时间截止投票,1次)[攻:0 防:1]

3、转职说明

每个人只能选取一种职业,当经验值满足转职条件时,必须选择转职。

在人类职业中,弓箭手 和 游侠 属于库特斯国;召唤师 和 特殊 属于塔伦国。

人类转职后,选择同种职业的人不互知,与各国最初的三人也不互知。

人类转职后,胜利条件与所选择的国家的胜利条件相同。

四、经验值

每人每天在投票轮后自动获得100点经验值,当经验值达到某项职业所需的数值后,通过站内短信或和法官联系的方式进行转职。

额外经验值:

库特斯人若攻击中塔伦人、召唤师 或 特殊,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

塔伦人若查验中库特斯人、弓箭手 或 游侠,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

无法获得经验值:

每轮投票得票最高者,在未到达职业第三等级前,当轮不能获得任何经验值。

五、攻击和防御

游戏中每个玩家最初都拥有数值为1的防御,当特权行使时,根据每个人受到的攻击和当前拥有的防御值,计算该玩家当轮的状态,若 受到的攻击力 - 当前防御力 >= 0,则该玩家出局。若 受到的攻击力 - 当前防御力 < 0,则下一轮该玩家的防御力恢复为原始值。

例如:
贤者(最高防御力)[攻:0 防:4] 某轮受到 武术家(攻击为2)的攻击,则该玩家不死,且下一轮防御力恢复为4

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,2轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1] 某轮为自己增加防御力,且受到 重骑士(攻击力为1)的攻击,则该玩家不死,且下一轮防御力恢复为1

库特斯人的攻击:

在库特斯人职业的前两个等级,无论3个人在第二等级时的选择是什么,三个人都只能共同产生攻击力为1的一次攻击。而当有库特斯人到达职业第三等级时,则可以按照每个人所选择的角色拥有的技能进行攻防。

例如:

3个库特斯人分别转职为重骑、龙骑和武术家,则每轮重骑可以攻击一次(攻击力为1),武术家可以攻击一次(攻击力为2),龙骑可以查验一个人(但不能攻击)

同理,在塔伦人职业的前两个等级,无论3个人在第二等级时的选择是什么,三个人都只能共同查验一个人的身份。而当有塔伦人到达职业第三等级时,则可以按照每个人所选择的角色拥有的技能进行攻防。

六、投票

每轮投票一次,明投,注意本届游戏投票不允许弃权,必须在规定时间内在指定投票贴内进行投票。两轮未投票或未发言者,将直接被判出局。

每轮投票投出最高票一人,平票时抽签选择。

得票最高者,若身为职业的第一或第二等级,则本轮不能获得任何经验值;若身为职业的第三等级,则直接被投杀出局。


七、胜利条件

库特斯:所有塔伦人、弓箭手和游侠职业的人出局

塔伦:所有库特斯人、召唤师和特殊的人出局

八、游戏时间

游戏第一天为热身轮,不进行特权使用,当天晚上所有玩家投票

从第二天开始,每天上午10点行使特权,晚上10点进行投票

游戏遇周末休息

九、其它规则

所有出局的玩家均公布真实身份

本届游戏允许出局的玩家继续在游戏贴中发言







一开始,三个库特斯人,可以随意按照技能树升级成骑士或格斗家,继而继续升级成重骑、龙骑等等

同理对应于三个塔伦人

剩下的12个全部为“人类”,每个人在获得足够的经验值之后,可以自由选择自己想发展的职业(及国家)





规则调整说明:

3、转职说明

每个人只能选取一种职业,当经验值满足转职条件时,必须选择转职。

在人类职业中,弓箭手 属于库特斯国;召唤师 游侠 和 特殊 属于塔伦国。

人类转职后,选择同种职业的人不互知,与各国最初的三人也不互知。

人类转职后,胜利条件与所选择的国家的胜利条件相同。

关于人类职业的补充说明:

初始时12个人类将平均随即分配4个职业,即:初级弓箭手(3人);初级召唤师(3人);初级游侠(3人);初级特殊(3人)

额外经验值:

库特斯人若攻击中塔伦人、召唤师、游侠或特殊,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

塔伦人若查验中库特斯人或弓箭手,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

七、胜利条件

库特斯:所有塔伦人、召唤师 特殊 和 游侠职业的人出局

塔伦:所有库特斯人、弓箭手的人出局

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发表于 2024-6-5 00:47 |只看该作者
复杂游戏规则-最终幻想II




最终幻想II 的一些重要变更

一、全部玩家都有获得额外经验值的机会

  在《最终幻想II》里,除了库特斯和塔伦按照原来的规则可以获得额外经验值外,人类也可以获得额外经验值。

  具体方法:

  每个玩家每天可固定获得100点经验值不变

  在投票轮,投当轮出局的玩家中,若该玩家和被投出局的玩家为对立阵营,则该玩家获得100点额外经验值;若该玩家和被投出局的玩家为同一阵营,则不能获得100点额外经验值

  例如:

  第一轮最高票出局者是弓箭手(库特斯方),共有5人投给这个弓箭手,那么其中3个塔伦方的玩家都可以获得100点额外经验值。

  塔伦人 和 库特斯人也可以根据本规则获得更多的额外经验值

二、人类职业不再由法官在初期固定

  增加人类职业“地下工会”为库特斯一方

  初始的人类玩家,法官只告之属于“库特斯方”或“塔伦方”,其中“库特斯方”可以选择升级为“弓箭手”或“地下工会”;“塔伦方”可以选择升级为“召唤师”、“游侠”和“特殊能力者”

  给予玩家更大的选择空间

三、同职业玩家合并,组内互知

  人类玩家在选择相同的第二等级职业后可以互知,但和其他职业的人不互知

  组成团体的玩家在组内共同讨论继续的升级方向,增加团队战术的可能

四、变更某些职业的能力

五、人类第二等级的职业既可拥有对应的能力

  人类在转职为第二等级的职业后即拥有对应的能力(之前只是第三等级才有能力),第二等级的能力拥有后可以马上使用,也可以等到以后的任何时候使用(即:第二级获得的能力可以和第三级获得的能力在同一轮使用)

六、调整某些职业的升级所需经验值

七、不再使用马甲进行游戏

职业树(每个职业后面是转职所需的经验值)

-------------重骑士(400)||----骑士(200)--------圣骑士(500)| | | -------------龙骑士(400)
库特斯| ------武术家(500)| ||----格斗家(200)|------忍者(300)

---------白魔导士(300)||--魔导士(200)----黑魔导士(300)| | | ---------光魔导士(500)
塔伦| ------大祭司(400)| ||----祭司(200)|------贤者(400)

--------神光射手(200)||--------弓箭手(100)| || --------魔射手(300)
人类| ------亡灵召唤师(500)| ||----------召唤师(100)| || ------元素召唤师(200)||| -------游牧民(400)| ||----------游侠(100)| || -------
异族(500)|| -------------机械师(300)--------魔机械师(500)| ||---------
特殊能力者(100)----传诵者(200)-------吟游诗人(400)| | -------------舞者(200)---------舞姬(500)| |
| -------------时间旅者(300)-------时间使者(400)|||| |
--------盗贼(300)----猎人(400) |   ||-----------地下工会(100)-----
魔兽使[火系](200)--魔兽使[风系](500)||------魔药师(300)----死亡使者(400)|
|-----暗魔导士(200)-----幻魔导士(400)

2、职业说明

库特斯(每轮可联合攻击任何一人,攻击力为1)[攻:1 防:1]

塔伦(每轮可联合查验任何一人)[攻:1 防:1]

骑士(防御力永久+1)[攻:1 防:2]

重骑士(免自己投杀一次,被动技能,高票时自动使用)[攻:1 防:2]

圣骑士(可免除“炸弹”以外来自其他方对本方的所有攻击,使用方法同医生,2轮内不能作用同一人)[攻:0 防:2]

龙骑士(可在杀人轮查验任何一人的身份)[攻:0 防:2]

武术家(每轮可产生攻击力为2的一次攻击)[攻:2 防:1]

忍者(可在2轮杀3人,第1轮无人受攻击,2轮内要杀的3人中无任何一人被救,则第2轮3人同时受到1的攻击)[攻:1 防:1]

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,2轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1]

黑魔导士(每轮可产生攻击力为1的攻击)[攻:1 防:1]

光魔导士(不被人类的任何职业伤害)[攻:0 防:2]

祭司(2轮内查3人,中间任何一人不被杀死、不被投死,则成功)

大祭司(1轮可以查验2人的身份)[攻:0 防:1]

贤者(最高防御力)[攻:0 防:4]

弓箭手(可攻击1次,攻击力为1)[攻:1 防:1]

神光射手(可为任何一人提供1点的临时防御力,1轮有效)[攻:1 防:1]

魔射手(可攻击1次,攻击力为2)[攻:2 防:1]

召唤师(在技能使用轮可以为自己增加1点临时防御力)[攻:0 防:1]

亡灵召唤师(可复活任何1人)[攻:0 防:1]

元素召唤师(可召唤火—攻击力为1,水—增加临时防御力1 各一次,两种召唤可在同一轮内使用)[攻:1 防:1]

游侠(防御力永久+1)[攻:0 防:2]

游牧民(投票轮使用技能,可减自己票数最多3票)[攻:0 防:2]

异族(可免任何人投杀1次)[攻:0 防:2]

机械师(可给任何人安装“炸弹”,隔轮引爆,防御力无视,1次)[攻:0 防:1]

魔机械师(提交A、B两个人,则当轮A所使用的技能无条件地实施到B的身上)[攻:0 防:1]

传诵者(可在任何一轮任意调整投票轮的3票,保证总票数不变即可,1次)[攻:0 防:1]

吟游诗人(可以将指定人物当轮所用的特殊能力作用到自己身上,1次)[攻:0 防:1]

舞者(可在受到攻击时转移攻击给任何活着的角色,1次)[攻:0 防:1]

舞姬(可以将某轮作用到该角色身上的所有特殊能力全部反弹,1次,需主动向法官请求使用)[攻:0 防:1]

时间旅者(可在任何时间截止投票,1次)

时间使者(可在任何时间截止特殊能力使用,1次)[攻:0 防:1]

盗贼(可以查询任何一个人的身份信息)[攻:0 防:1]

猎人(可以查询任何一个人的身份信息,如果该人已组成团体,则可以获得该团体的全部人员名单)[攻:0 防:1]

魔兽使[火系](攻击力为1的攻击1次,且改攻击不能被转移)[攻:1 防:1]

魔兽使[风系](攻击力为1的攻击1次,且改攻击不能被反弹)[攻:1 防:1]

魔药师(禁止某个人的特殊能力使用,1次)[攻:0 防:1]

死亡使者(可以与任何一个人同归于尽,不受对方防御力及职业的限制)[攻:0 防:1]

暗魔导士(强制另外2人的票与自己的投票一致,1次)[攻:0 防:1]

幻魔导士(公开自己的身份,同时公开指定某个玩家的身份)[攻:0 防:1]





看完鸟开始提问:
1。5个塔仑都投库特斯,为什么只有3个获得额外经验值?5个人怎么分配?

答:在例子里,我只说有5个人投那个弓箭手,3个是塔伦,显然,剩下的2个是库特斯啊,他们投了自己阵营的人,所以不能获得额外经验值。

2。增加了地下工会的话,那么库特斯不是比较强一点?

答:地下工会只是库特斯方可以选择的升级方向,库特斯方的人类还是3人没变,看他们愿意选什么职业了。

3。第二等级就可以使用能力这个8错^_^还有合并后团体作战

答:似乎不是问题啊。

4。忍者的300点升到400会不会好点?偶觉得他一下子可以杀3个还是比较恐怖滴呵呵

答:你觉得真会有团体按照我说的升3忍者么?况且现在第二等级就有能力了,你选召唤师或者游侠,忍者就的能力基本对你就无效了。基本上,忍者是一个冒险的职业。

5。亡灵是不是可以降到400?异族的500是不是可以降到400?

答:亡灵不可以降,因为现在人类也可以获得额外经验值了。异族可以考虑,增加玩家选择这个职业的诱惑力。

6。幻魔导士对大家来说是透明的对吗?(暗魔还真是拽。。。-_-///)

答:幻魔导士使用能力时才公布自己的身份和他指定人的身份,不选择使用能力的话和普通玩家一样。

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46
发表于 2024-6-5 00:48 |只看该作者
复杂游戏规则-[最终幻想]-职业篇


究极华丽的史上最强规则(复杂)创作中!
首先推出本规则的职业及技能树,点燃一下大家的热情!

--------重骑士
|
|----骑士--------圣骑士
| |
| --------龙骑士
战士(杀手)
| ------武术家
| |
|----格斗家-
|
------忍者



--------白魔导士
|
|--魔导士--------黑魔导士
| |
| --------光魔导士
法师(警察)
| ------大祭司
| |
|----祭司---
|
------贤者



--------神光射手
|
|--弓箭手
| |
| --------魔射手
人类(水民)
| ------亡灵召唤师
| |
|--召唤师---
| |
| ------元素召唤师
|
|
| -------游牧民
| |
|--游侠---
| |
| -------异族
|
| -------机械师
| |
|--特殊---------吟游诗人
|
|------舞姬
|
------时间使者





重骑士(免自己投杀一次)[攻:1 防:2]

圣骑士(可免除“炸弹”以外来自其他方对本方的所有攻击,2轮内不能作用同一人)[攻:1 防:2]

龙骑士(可在杀人轮查验任何一人的身份)[攻:1 防:2]

武术家(每轮可产生攻击力为2的一次攻击)[攻:2 防:1]

忍者(可在2轮杀3人,第1轮无人受攻击,2轮内要杀的3人中无任何一人被救,则第2轮3人同时受到1的攻击)[攻:1 防:1]

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,3轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1]

黑魔导士(每轮可产生攻击力为1的攻击)[攻:1 防:1]

光魔导士(不被人类的任何职业伤害)[攻:0 防:2]

大祭司(2轮内查3人,中间任何一人不被杀,则成功)[攻:0 防:1]

贤者(最高防御力)[攻:0 防:3]

神光射手(可攻击2次,每次攻击力为1)

魔射手(可攻击1次,每次攻击力为2)

亡灵召唤师(可复活任何1人)

元素召唤师(可召唤火—攻击力为1,水—增加临时防御力1 各一次)

游牧民(免自己投杀1次,防御为2)

异族(可免任何人投杀1次)

机械师(可给任何人安装“炸弹”,隔轮引爆,防御力无视,1次)

吟游诗人(可在任何一轮任意调整投票轮的3票,保证总票数不变即可,1次)

舞姬(可在受到攻击时转移攻击给任何活着的角色,1次)

时间使者(可在任何时间截止投票,1次)





游戏引入RPG游戏的经验、等级、技能、转职、攻防等概念,创造全新的沙滩复杂游戏!

游戏分3个初始职业:战士、法师和人类,每个人初始的经验值为0,此后根据经验值的上升,到达一定的数值,每个未出局的玩家自行决定想转的职业,到达职业的第3等级后,均可习得对应的技能。

而且人类中,选择同样第3等级的玩家还可以在转职后互知。

游戏每过一天,未出局的玩家都可获得固定的经验值。此外,不同阵营还可根据自己选择不同,获得额外的经验值,以尽快到达职业的第3等级。

例如:

若战士成功杀到人类,则可获得200点经验值,若杀到法师,则可获得500点。

若法师查验到人类,则可获得200点经验值,若查验到战士,则可获得500点。

人类和法师,在投票时,若投给战士,则可获得200点(无论是否将其投出局),若成功投杀战士,则可获得500点。

诸如此类。

游戏中的经验值如何获得以及升级所需的具体数值,正在计算中,请期待。

同时,各阵营的人数未最终确定,独杀等职业也在考虑中,欢迎大家提出好的意见建议!

希望喜欢RPG和沙滩复杂游戏的都能一起来创造这一期究极华丽的复杂游戏!!!

谢谢大家!

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47
发表于 2024-6-5 00:49 |只看该作者
再强调一次,本帖为整理规则使用,请勿跟帖。谢谢理解!~

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48
发表于 2024-6-5 15:40 |只看该作者
复杂游戏规则-魔兽争霸-兽族部落的复兴
魔兽争霸——兽族部落的复兴

(一)游戏阵营

兽族各部落长期居于偏远荒凉的戈壁-----杜隆塔尔,对暗夜和人族占据的中部绿洲一直垂涎三尺。但鉴于本身各个部落一片散沙,无力与暗夜和人族的强大力量抗衡。所谓天下大事分久必合,合久必分,兽族在长期的内部战乱后,终于逐渐归属形成3个强力的部落:烈风部落,黑石部落,雷霆部落。究竟哪个部落能在最后的血战中称雄?哪个部落能成为兽族最后的王者?

游戏人数18人,分为三个阵营

烈风部落6人:编号1-6号
黑石部落6人:编号1-6号
雷霆部落6人:编号1-6号

(二)攻击与护甲的计算公式

轻甲 中甲 重甲 无甲 加强型 英雄
普通 100% 150% 100% 25% 70% 100%

穿刺 200% 75% 100% 150% 35% 50%

攻城 100% 50% 100% 150% 150% 50%

魔攻 125% 75% 200% 100% 35% 50%

混乱 50% 100% 75% 100% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 75% 50% 100%

上面的表格,第一横排为护甲类型,左一竖排为攻击类型,中间的数字表示当某一“攻击类型”作用到某一“护甲类型”后造成的伤害百分比。
举例:当攻城类型的攻击到中甲所有者,造成的伤害为其攻击力的50%;而穿刺类型攻击到轻型护甲,造成的伤害为其攻击力的200%

(三)角色能力设置

1,每个游戏角色,初始HP300,攻击力100
2,每个阵营的1号,直接分配英雄护甲和英雄攻击;剩余的2-6号,在剩下的5种护甲类型和攻击类型里随机分配一种攻击类型和一种护甲类型,同阵营内护甲类型和攻击类型不重复。由法官短信通知玩家。
3,游戏采取1知道2,2知道3......5知道6,6知道1的模式。只通知同伙是谁,不通知同伙的护甲和攻击类型。
4,每个阵营的1号,每轮有一次查人能力,法官告知这个人所属阵营,护甲类型和攻击类型。
每个阵营的4号,每轮有一次救人能力,被救的人本轮不受任何伤害。

(四)胜利条件

当某个部落的人数只剩1人时,宣布该部落失败,退出战场
最后留在战场上的部落获得胜利

(五) 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家所属阵营,编号,下一个编号是谁,攻击类型,护甲类型。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,每个玩家都可以通过站内短信向法官提交攻击对象,也可以选择弃权;每个阵营的1号向法官提交验人名单;每个阵营的4号向法官提交救人名单。

4,权利行使轮截止,法官公布所有玩家剩余血量,如剩余血量小于等于0,则该玩家宣布死亡出局,宣布所属阵营,攻击类型,护甲类型。

5,投票轮,采取双票制
每个玩家投两票,格式如下:
投票一:(玩家ID)
理由:
投票二:(玩家ID)
理由:

投票一的得票最高玩家,在下一轮权利行使轮失去攻击能力;投票二的得票最高玩家,直接出局,宣布所属阵营,攻击类型,护甲类型。
投票一和投票二不得为同一玩家。

6,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

7,出局玩家只有一次遗言机会




修改:
61GG的意见:
1.从23的游戏可以看出,我认为复杂游戏不能“为了复杂而复杂”,要提供给玩家足够的线索进行判断,否则就丧失了杀人游戏最根本的原则

根据这一条,我把原来的循环知道身份做了修改,增加了1号的查人能力。再加上出局公布阵营和攻防方式,每局每个人血量透明,信息应该足够多了。

2.三方游戏向来不好开,玩家在玩的时候也瞻前顾后,大大影响了玩家的参与度;如果一定要开三方游戏的话,建议参考102塔罗列车的规则

我去学习学习^^

3.杀人——投杀 是杀人游戏最基本的根基,也是大家最熟悉的东西,虽然在《最终幻想》里,我把投票第一次作为了“阻止升级”的手段,但同样没有废掉“投杀”的效果

根据这一条,我把双票制的第2票,改为直接出局。

根据偶师傅的意见,把每人初始200HP改为300HP
增加存活时间

第二次修改:
1,增加4号的医生能力
2,调整攻击和防御计算表
3,限制遗言,不允许诈尸
4,调整胜利条件

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发表于 2024-6-5 17:08 |只看该作者
复杂游戏规则-魔戒之争游戏背景




魔戒铸造之时, 三枚被赠予精灵族,才智过人,相貌非凡的不死之族。七枚送予矮人族,—群山之殿中杰出的矿工和工匠。另九枚戒指被赐予人类,最渴求权力的种族。这些戒指都有特别的力量守护着各个种族。但是!他们依旧被蒙蔽了,缘由另一枚戒指的造就。
在魔多国度的深处,于末日山脉的火海里,魔王索伦秘密铸造了一只戒指,一枚至尊魔戒。在这枚魔戒里他把所有恶毒、残暴之念、和称霸世界的欲望融入其中,一枚戒指控制了整个世界,一个接一个的自由之地就落在这魔戒的威力控制之下,不过仍然有人起来反抗。人类和精灵最后的联军与魔多军队开战了。最终决战在末日山脉的斜坡上展开,他们为中土的自由而战。
胜利就在眼前了,但是魔戒之力却无法被摧毁。就是在这时,在一切将临绝望之际,艾西泽王子拿起了父亲的剑斩断了索伦佩带魔戒的手指,就这样,索伦——中土世界自由人之公敌被击败了!魔戒属于艾西泽王子了,他本有机会将这邪物永远毁掉,但是人类的心终究太脆弱了。这魔戒之王有它自己的意思,魔戒背叛了艾西泽反将他送上了黄泉路,有些本该永志不忘的故事却失传了。

历史变为了传奇,传奇又转为了神话……

法师甘道夫远道而来参加比尔博的的生日派队,在路上碰到了等候多时的弗罗多,弗罗多是比尔博的侄子,他和其他霍比特人不一样,对外面的世界充满了好奇。
整个村子都在为派队准备,四处洋溢这欢乐的气氛。甘道夫来到比尔博的家中,对于一位一百一十岁的霍比特人来说,比尔博似乎找到了青春永驻的秘密。比尔博告诉甘达尔自己想远行的计划,并且不打算 再回来。
在当晚的生日派队上,比尔博向众人表示即将离开家乡,然后便消失在众人面前。比尔博回到家中,发现甘道夫已经等候在此,比尔博向法师透露了戒指的秘密,并决定将自己的所有财产转交给侄子弗罗多,在甘道夫的劝说下将戒指也交给了弗罗多。
甘道夫对这枚神奇的戒指起了疑心,他策马来到魔多山前,在那里黑暗的力量正在蔓延。在翻阅了史册后,终于证实他的恐惧已经成真,这枚戒指便是索伦制造的魔戒。
他向弗罗多讲述了这可怕的事实,在谈话中,甘道夫发现了在门外偷听的山姆。甘道夫要弗罗多和山姆带着戒指到布里镇,并约好在跃马酒店汇合。
甘道夫来到了欧撒克塔,向白袍法师萨鲁曼报告他的发现,但萨鲁曼却要甘道夫投效索伦,甘道夫在与萨鲁曼较量中被击败并囚禁在塔顶。萨鲁曼推倒圣树创造半兽人部队,准备攻打中土世界。弗罗多在旅行的徒中碰到了梅里和皮平,四人结伴而行。在路上他们碰到了来抢夺魔戒的黑骑士,四人从水路逃脱。弗罗多一行来到了布里镇的跃马酒店,却未找到甘道夫。在酒店中,弗罗多不慎带上了魔戒使黑骑士觉察到了他们的行踪,幸亏一名叫亚拉冈的剑士为弗罗多一行解围。
亚拉冈告诉弗罗多,黑骑士曾经是人类的国王。他们面临着极大的危险,不能继续在此等候甘道夫,于是一行人只好跟随亚拉冈。在荒野中,众人因为生火而暴露了行踪。黑骑士再度来袭,一行人奋力抵抗,战斗中弗罗多不幸受伤。这不是普通的伤害,只有精灵才能医治。
在前往精灵之乡瑞文戴尔带尔途中,他们遇到了精灵贵族亚玟,亚玟凭借高超的骑术载着弗罗多前往瑞文戴尔。
黑骑士们紧追不舍。在到达瑞文戴尔旁的溪流时,亚玟使用魔法发动了山洪,黑骑士们被急流冲走。
精灵王爱隆医治了弗罗多的创伤。当弗罗多醒带时发现甘道夫和叔叔比尔博都来到了这里。
爱隆告诉甘道夫,魔戒不能留在瑞文戴尔,精灵无法单独对抗这股邪恶。为了解决中土世界的危机,爱隆召开了魔戒会议,各种族的领袖被邀请来共同商讨对策。

爱隆建议将魔戒带到魔多,投入末日山脉的火焰中销毁,而从刚泽来的人类战士波罗莫则认为可以用魔戒的力量来消灭索伦。亚拉冈不同意使用魔戒的力量,他认为没人可以抵抗魔戒的邪恶诱惑,因为他的祖先就是艾西泽。矮人吉姆利试图用巨斧击碎魔戒,但魔戒毫发无损。
众人的意见产生了严重的分歧。这时,弗罗多自告奋勇表示愿带魔戒到魔多。在弗罗多的勇气感召下,亚拉冈首先表示愿与弗罗多同行,接着波罗莫、甘道夫、吉姆利和精灵勒格拉斯也纷纷表示愿随弗罗多前往魔多,弗罗多的好友山姆、梅里和皮平也加入到这支队伍,这九个人组成了魔戒远征队。
远征队出发前往魔多,在穿越雪山时,萨鲁曼召唤了暴风雪阻止他们前进。在征得了弗罗多的同意后,一行人被迫进入底下洞穴摩瑞亚。矮人吉姆利表示在那里他们将受到矮人族的热烈欢迎,但当他们进入洞穴中时,发现洞穴内尸骨遍地。
在宽广的洞穴内,高大的石柱群显示了矮人高超的建筑技术。

他们来到了洞穴的深处,在那里他们发现了一本日记,里面记载了曾发生的战斗。

此时,半兽人突然发动了攻击,众人奋力战斗。突然从洞穴深出传来了低沉的咆哮,一团巨大的火焰缓缓而来,半兽人纷纷逃走,甘道夫发觉那竟是旧世界的恶魔。

一行人冒着半兽人的箭雨撤退,并以弓箭还击。甘道夫看炎魔渐渐逼近,决心只身抵挡。
战斗中,甘道夫击碎了石桥,炎魔落入深渊中,但炎魔却将甘道夫也拉了深渊。失去了甘道夫使一行人都非常悲痛。
远征队来到了精灵森林,在那里遇到了凯兰崔尔女王,女王抵抗了魔戒的诱惑,并勉励弗罗多只有他才能拯救世界。一行人休整完毕,又踏上了旅途。
一行人顺流而下,到达了与魔多西方边境一水之隔的阿蒙汉山脉。
在树林中,波罗莫发现弗罗多单独一人,便大胆的要求弗罗多将魔戒交出来,在争夺中,弗罗多带上了魔戒,消失在波罗莫眼前。

此时,半兽人对分散的远征队发动了袭击,已经不受魔戒影响的波罗莫听见梅里和皮平的呼救,便奋不顾身的前往营救。在战斗中波罗莫身中数箭,终于不支倒地。亚拉冈奋力杀死了强兽人,来到波罗莫身旁,波罗莫临死前为自己的行为而悔恨并深为中土世界的未来担忧。

此时,弗罗多已经来到了河边,当他乘船离开时,决心跟随弗罗多的山姆固执的跳下了河中,弗罗多只得将山姆拉上船。

亚拉冈等人到达时,看到弗罗多已经登上了对岸。亚拉冈表示此时弗罗多的命运已经不在他们掌握之中,矮人吉姆利沮丧的认为魔戒同盟已经失败,而亚拉冈则鼓励他们只要还活着,就要继续战斗。

弗罗多和山姆来到了魔多的山脉前,他们不知道前途的命运如何,但从弗罗多凝视远方的眼神中可以看出他坚定的决

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发表于 2024-6-5 17:09 |只看该作者
复杂游戏规则-生命之杯




设定:
人数:理想化的应该共24人,甲队乙队各12人。
每队设教练1名,门将1名,后卫3名,中场5名,前锋2名。

考虑目前沙滩状况,拟修改为7人制足球比赛人数,共16人,甲队乙队各8人
每队设教练1名,门将1名,后卫2名,中场2名,前锋2名。

教练:
1知道本方所有球员及其位置。
2赛中无讨论权及投票权。但可以旁观。
3小节休息时有两项工作
3a选择一名对方球员供赛中所有球员投票处决立场。
3b在本方所有前锋离场后需提交一个本方在场中场球员名单作为增补前锋。
4教练不参与投票,不会被处决,配置身份后会被向所有人公开身份。并必须须每次小节休息时完成所有必须工作,直到游戏结束。

门将:
1只知道自己所属队及自己的门将身份,不知道除自己和教练外其他任何人身份及属队。
2赛中参与讨论和投票处决。在裁判提交的两个教练递交的被处决的候选名单中选择一个,且必须选择,不得弃权。若自己在候选名单时必须投对方。
3在本方后卫未全部下场时小节休息时么有工作,本方后卫全部下场后小节休息时开始计划守门。
3a守门要求选择一名在场球员扑救其射门,每次小节休息时选择不得重复,选完所有在场球员后,不再具有守门功能。选择到对方的前锋之一则扑救成功一次,对方射门无效,选择到其他人则对方前锋射门时若选择到门将则有效。
4门将享有豁免权,任意一轮赛中作为处决候选名单时如果高票均可不离场,但会被宣布身份及所属队。在本方后卫么有全下场时对方前锋不能射门,若被选择则攻击无效。

后卫:
1只知道自己所属队及本方所有后卫身份,不知道除本方后卫和教练外其他任何人身份及属队。
2赛中参与讨论和投票处决。在裁判提交的两个教练递交的被处决的候选名单中选择一个,且必须选择,不得弃权。若自己在候选名单时必须投对方。
3每轮小节休息时计划盯防。
3a本方所有在场后卫协商选择一个球员盯防,每次小节休息时选择不得重复,选完所有在场球员后,不再具有盯防功能。选择到对方的前锋之一则盯防成功。此时对方前锋的过人无效。选择到其他人则对方前锋过人有效(具体见前锋介绍)

中场:
1只知道自己所属队及自己的中场身份,不知道除自己和教练外其他任何人身份及属队。
2赛中参与讨论和投票处决。在裁判提交的两个教练递交的被处决的候选名单中选择一个,且必须选择,不得弃权。若自己在候选名单时必须投对方。
3在本方前锋未全部下场时小节休息时么有工作,本方前锋全部下场后可能被教练在本方中场球员中指定一名为增补前锋,该球员将从次回合赛中开始身份变为前锋,具体工作见前锋介绍。

前锋:
1只知道自己所属队及本方所有前锋身份,不知道除本方前锋和教练外其他任何人身份及属队。
2赛中参与讨论和投票处决。在裁判提交的两个教练递交的被处决的候选名单中选择一个,且必须选择,不得弃权。若自己在候选名单时必须投对方。
3小节休息时,在对方后卫仍有人在场时工作为过人,对方后卫无人在场时工作为射门。
3a过人时所有在场前锋协商选择一个球员过人,选择可以重复无限制。若选择到的球员为对方的 后卫或中场,且同时本次小节休息时么有前锋被对方后卫盯防,则过人有效,被过的球员在下一轮赛中前离场。若选择到的球员为对方的门将,前锋或任何本方球员,或有前锋被盯防,过人无效,无人离场。
3b射门,在对方无后卫时所有在场前锋协商选择一个球员射门,选择可以重复无限制。若选择到的球员为对方门将,且同时本次小节休息时么有前锋被对方门将扑救,则射门有效,完成任务。若选择到其他任何球员或有前锋被对方门将扑挡,则射门无效,无人离场。
4所有前锋离场后,当轮小节休息时前锋工作空缺一轮,次轮增补的前锋继续按照前锋的正常工作程序工作,再离场再增补,直到游戏结束或所有中场离场。

裁判:
1公开教练身份。
2接受所有玩家提供的秘密指令,包括教练提供的处决名单,增补前锋名单,所有球员的投票名单,前锋的过人或射门指令。后卫的盯防指令,门将的守门指令。
3每轮赛中讨论前宣布被过人离场的球员名单,然后宣布被教练提交的处决候选名单并通知全体球员准备投票,若名单中有人被过离场则宣布另一个候选名单后不再投票,该球员不会在当轮离场。
4宣布所有离场者(被投票的和被前锋过人的)离场时的最终身份及属队,所有离场者均无遗言。
5宣布赛中讨论开始。
6宣布赛中讨论结束,接受所有球员的秘密投票,统计投票,宣布高票者离场并公开其身份及属队,另一候选人身份不公开,若高票为门将则公开其身份及属队,但不会离场。若平票则两人均被宣布离场并公开身份及属队,平票中有门将时该门将不离场,但公开身份及属队。
7宣布投票结果后,宣布进入小节休息,通知各个有工作的玩家提交指令,根据指令确定离场者。
8反复步骤3到7,直到比赛结束。
9宣布比赛结束。

结束条件:
1任一方首先被攻破球门(即前锋射门有效完成任务)则判负,即门将及后卫全部离场。
2任一方首先无前锋可用则判负,即中场和前锋全部离场。
3若双方同时满足1或2则判和。
4若双方同时分别满足1或2则判被攻破球门方负。



大致流程:

1志愿报名裁判和游戏者
2随机分配角色
3通知所有角色身份及属队,并告诉他他可以知道的其他角色名单(两队教练,教练的本方球员身份,后卫和前锋各自的同伴)
4裁判宣布游戏开始,进入第一轮,赛前热身,只讨论,不投票。
5热身结束。
6进入小节休息,教练向裁判提交候选处决的对方球员名单及增补前锋名单(如果需要)。前锋协商后向裁判提交过人或射门名单,后卫协商后向裁判提交盯防名单,门将向裁判提交扑救名单(均视情况而定,有工作要求者必须完成工作不得弃权)。本轮行为均为绝密。
7裁判记录指令名单,根据名单分析后得出离队球员名单,候选处决名单及增补前锋名单。(注意提醒后卫和门将不得重复提交同一名单,并确认其工作资格)
8裁判宣布离队球员的身份和属队(不宣布任何未离队球员的信息和未离队原因),公布候选处决名单,私下通知增补前锋的前锋身份。
9裁判宣布赛中讨论开始。
10裁判宣布赛中讨论结束。根据需要宣布投票开始,所有投票均为绝密进行。无需投票时直接进入小节休息。
11裁判宣布高票或平票处决离队球员的身份和属队。宣布高票或平票的门将身份及属队。宣布投票期结束。
12循环重复步骤5到11,直到比赛结束。
13宣布比赛结束及结果。

要求:
文明。积极。尊重游戏,尊重其他玩家。所有玩家无遗言,不得诈尸。所有玩家必须参与每轮投票(教练除外),必须完成要求的工作。所有命令确认后不得更改。不得私下讨论与游戏内容有关事宜。




ps
本游戏为四年一度的世界杯足球赛应景之作,还希望大家到时候多多支持

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发表于 2024-6-5 17:09 |只看该作者
复杂游戏规则-陪审团规则




1.X版杀人游戏——陪审团规则

前言:1.0版为简单游戏,通常只设杀手和水民两种角色,也是杀人游戏中的经典游戏规则。但1.0中杀手的胜率一直比较高,因此为了适当降低这个胜率,最后考虑通过增加投票环节的信息量来提高好人的胜率,就产生了这个陪审团规则。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、投票环节的特殊设置

投票分两个环节进行:

第一环节由所有存活玩家投出三个陪审团人员,两个嫌疑人
投票格式:陪审团:XXX,XXX,XXX;嫌疑人:XXX,XXX(不允许重复)
统计票数,得票最多的人成为陪审团或嫌疑人,平票则抽签决定

第二个环节由三个陪审团成员投票,投票对象必须是两个嫌疑人中的一人,不允许弃权,高票的嫌疑人出局

四、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余4人至少有1杀手。

五、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖,改票时间截止前30分钟内有效,否则以无效计。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。

抽签过程必须在投票帖中进行,以保公开,公正。

六、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。

所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,即杀死的在投死的之前遗言,投死的在杀死的之前遗言,逾期作废,否则以诈尸犯规论处。

更改为:被票出局玩家遗言时间截止到下一轮第一次投票为止(即中午13:30),被杀出局玩家遗言截止时间同前(即晚上21:00)。


禁止诈尸!

六、补充说明

本届游戏潜水时间不能超过一轮,严重杜绝潜水,如有特殊情况请与本法官联系。同时请大家注意水的质量,并且负责监督^^

望大家充分华丽。

七、关于请假

1、本届游戏中若玩家遇有特殊情况暂时不能游戏时,请提前通知法官,最多请假24小时。
2、游戏中途若玩家遇有特殊情况不能继续游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补玩家接替。

六、补充规定

1、游戏中禁止出现诸如人格担保,打赌等有违游戏精神的犯规行为,如有犯者,本届游戏判决如下:自动被判出局且不公布身份。

2、法官公布死亡结果后该玩家的第一个发言被视为遗言(提请各玩家注意)。因此本法官会在公布死亡名单之前提醒所有玩家,发一个“看表贴”,一个是确定发布时间以论坛时间为准没有早于规定时间;一个是玩家看到这样的帖子应该自觉等待法官公布死亡名单,禁止捣乱灌水。“看表贴”发出1-2分钟后法官再公布结果。遗言截至时间不再赘述。

3、游戏进程时间截止在准点(以SOHU论坛中记录的发贴时间为准)。例:10:00投票截止则精确到10 :00.00秒有效,超时无效。

4、 潜水对版杀的消极影响很大,因此对此做出以下规定:
a. 潜水一天给予警告,累计2次警告,本法官会安排替补玩家替换该玩家,若没有玩家可替换,则判该玩家出局。
b. 出现了潜水的玩家后,法官可以和该玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换或出局。
c. 因潜水被替换或判出局的玩家,请自觉保守游戏秘密,直到游戏结束。

5、游戏中禁止利用与本法官的任何联系情况及对话内容作为判断分析证据或依据(不能妄下判断),违者判犯规,处罚情况同补充规定中第一条。

6、严禁参赛玩家私下交流讨论游戏情况,所有讨论分析判断请发布到游戏帖。

如有任何疑问请尽快与本法官联系。

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发表于 2024-6-5 17:11 |只看该作者
本帖最后由 绿野清瞳 于 2024-6-5 17:12 编辑

复杂游戏规则-不在场证明

天平的晚钟
darkcheater@chinaren 07-01-16 11:25:12 发表于搜狐社区

【394届游戏贴】[复杂]--废弃公寓第三季(好人胜)  法官:木涩语  ID:djqs@sohu.com  原贴已遗失

【481游戏帖】[复杂]--暗夜潜踪(好人胜)原贴已遗失


废弃公寓杀人事件

这是一个根据推断不在场证明和获取其他玩家行动而推断杀手的杀人游戏。如果希望通过水民集体聚会来规避杀人,那么建议玩家选择其他标准化规则的游戏。本游戏的主旨在于通过自己的探访,掌握可疑人物的动向;通过过滤不在场证明,结合自己掌握的线索,抓到真正的杀手。

游戏共15个玩家,玩家A-玩家O,其中有两名杀手;背景是在郊外废弃的公寓,每个玩家一个固定房间,房间A-房间O。

每当夜晚降临,15个人都返回自己房间休息。但是,可以在每晚的入夜、午夜、子夜三个时段的其中一个,选择到其他玩家房间探访。对水民而言,探访是一种侦查行为,为了查看自己所怀疑的人的行动;对于杀手而言,选择移动到某个房间就是要进行杀人活动。

行动之后,法官会在次日给每个玩家反馈侦查结果;如玩家A前往房间C,法官会回复:房间C在午夜无人等等。具体规则后文有详细描述。

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水民行动规则:

水民共13人,彼此不知道身份;水民每晚只能选择1个时段到1个房间探访,其余两个时段留在自己房间;第二天,法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;

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杀手行动规则:

杀手共2人,彼此知道身份;两个杀手可分别选择到不同房间杀人,或者一同前往一个房间;每个杀手每晚只能在一个时段外出,其他时间必须留在自己房间。

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探访的得到的信息:

法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;如多人同时探访某房间,则每个探访者都能知道其他人也在该时段到达该房间。

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杀人与被杀:

只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,视为杀手将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死,或放弃不杀。
如:杀手玩家A前往房间C,玩家C正在自己房间,则杀手将玩家C杀死;玩家C不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C正好不在房间,则杀手将玩家B杀死,玩家B不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C在家,则杀手选择B和C中的一人杀死,或放弃不杀。如果杀手杀死B,则杀手玩家A和水民C均知晓在该时刻,ABC三人在此房间。

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发给法官的行动消息

每轮行使权利时,请用站内消息给法官留言。行动不允许更改,如有更改,法官默认每轮最早收到的信息为有效信息。
每个人的留言标题要注明游戏回合数,如“第2轮行动”等,方便法官统计。消息的内容,仅仅为三个房间号,法官会默认为第一个房间为入夜时的行动目的地,第二个房间为午夜时的目的地,第三个房间为子夜时的目的地。请注意,每轮只能在入夜、午夜、子夜中选择一个时间段移动,其他时间必须留在自己房间。

再次提醒大家记清时间顺序:入夜 --> 午夜 --> 子夜

如果希望留在自己房间,要写好自己的房间号,不要不写或写“不动”等

请务必提交三个房间号,提交名字不正确被视为这一轮留在自己房间不行动。

例1:玩家A的房间号是房间A,选择整夜待在自己房间,不出去走动:

则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A        房间A        房间A

例2:玩家A在午夜探访房间C,其他时间留在自己房间

则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A        房间C        房间A

例3:玩家C是杀手,而杀手选择在子夜到房间B杀人,其他时间留在自己房间

则杀手玩家C发送给法官的消息应当为:
房间C        房间C        房间B

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关于遗言:

法官会在公布杀人或投票结果之前的5分钟里明确提示即将公布结果,出局玩家死后禁止一切遗言,死后所发出的包括一切含有文字的帖子,仅有表情的帖子,仅有贴图的帖子,仅回复他人的帖子,空白无内容的帖子,均视为犯规。

如好人方犯规,则杀手可选择多行动一次或让法官给所有水民发布无效探访一次(当晚向所有水民发布随机假消息).

如杀手方犯规,则杀手方禁权一轮。

在此,提示各位水民在每轮公布结果前透露部分信息,防止死后无法遗言。

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关于发言内容的部分限制:

为了游戏的公平性,以及推理因素的重要性,因此禁止在公开讨论中用直接或间接的语言号召其他玩家到某个房间聚集,或公开直接/间接提出某些探访房间的方案。


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关于投票:

公开在投票帖投票。可以在投票截止时间之前(以sohu社区时间为准)无限改票,但是必须单独跟帖改票,不能删除旧有投票帖也不能在旧的投票贴上修改。

得票最多者出局。

错过投票者,视为投票给自己。

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胜负条件:

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人时,仍然有1杀手。

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出局玩家身份公布:

玩家被杀/被投出后,一律不公布身份。

==========================================




ps


绿野清瞳: 【481游戏帖】[复杂]--暗夜潜踪(关于规则的几点疑问)

绿野清瞳:

- -

身为助理,我突然发现对于规则我自己还有几点疑问没弄明白……赶紧赶紧滴,以前参加过类似游戏的人快来给我答疑解惑一下~~~~

1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;”

我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?


2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。”

我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?


3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨……

所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?


4,还是关于信息反馈:“法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;”

我的疑问是,这啥意思?死人就无法得到反馈信息了?我理解的对么……


熊又去学习了下以前的类似游戏规则, 得出结论如下,是否正确请大家指点:



1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;”

我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?

答: 玩家只有出去探访那个时间段才会有法官的反馈,留在房间不动就不会有反馈.



2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。”

我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?

答: 杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人.



3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨……

所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?

答: 先公布死人结果再反馈玩家信息.



4,还是关于信息反馈:“法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;”

我的疑问是,这啥意思?死人就无法得到反馈信息了?我理解的对么

答: 此游戏无遗言,所以死人不需要得到反馈信息了.


沙滩之小牛宝宝:

1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;”

我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?

答: 玩家只有出去探访那个时间段才会有法官的反馈,留在房间不动就不会有反馈.



这一条我反对,如果我某时间段待家里不动,有玩家A到我家,法官也应该反馈给我,A在什么时间到访,而不是不反馈。明明有人到了我家,为什么我不能知道呢?

2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。”

我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?

答: 杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人.



这一条我也反对。杀手就是杀手,还分什么时间可以杀人,什么时间不能杀人?不管是在杀手自己的房间,还是在别人的房间,只要杀手看到了水民,就可以杀,当然也可以选择不杀。

3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨……

所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?

答: 先公布死人结果再反馈玩家信息.



394,我印象中法官和助理在游戏执行中是有漏洞的,海露提出的这个就是漏洞之一,所以这次应该改进。同意熊法官的先公布死人结果再反馈玩家信息,同时,在公布死人结果的第一时间要跟死者说“你死了,不能再说话”。

答小牛:


玩家在自己房间里,不反馈信息的目的是增加好人游戏的难度

同理,杀手在不能在自己的房间里杀人,也是为了增加杀手的游戏难度



本游戏的规则不变,既玩家在自己房间里,不反馈信息,杀手在不能在自己的房间里杀人

天平的晚钟:

1. 无论玩家移动与否, 都有反馈. 法官在这个环节扮演的是玩家的眼睛.



2. 对,在自己房间不能杀人.



3. 先告知所有人反馈的结果, 后公布杀人结果. 告知反馈结果和公布杀人结果之间本身有时间间隔, 但要求所有玩家必须在杀人结果公布前查看法官的反馈.



4. 法官扮演的是玩家的眼睛. 死人感官系统丧失.

感谢天平大大百忙之中前来指点~~


对于481, 法官想对规则有所改动:


1. 无论玩家移动与否, 都有反馈. 法官在这个环节扮演的是玩家的眼睛.

理解这个解释. 但是,481, 法官还是想选择玩家在自己房间里不反馈信息,这样可以增加游戏的难度, 说谎话和说实话的时机就很重要.天平大大看看,可行否?


2. 对,在自己房间不能杀人.


支持,同意.



3. 先告知所有人反馈的结果, 后公布杀人结果. 告知反馈结果和公布杀人结果之间本身有时间间隔, 但要求所有玩家必须在杀人结果公布前查看法官的反馈.


具体操作上,杀手在获知房间信息前,还有个考虑是否权利的时间,所以信息反馈延后.为防止玩家在杀人结果公布前透露反馈信息,法官是先公布杀人结果,然后信息反馈.天平大大看看,可行否?



4. 法官扮演的是玩家的眼睛. 死人感官系统丧失.


支持,同意

(天平的晚钟:1. 这个也涉及到世界观的合理性, 如果某人在自己房间内却看不到发生了什么, 规则解释上有点说不通.234都OK

(熊:天黑木点灯,玩家在自己家里要睡觉,所以自己家里看不见是不是可以啊~~至于来访的人能看见,是因为他戴夜视镜了~

(天平的晚钟:遗言直接砍掉也可以. 当时设计遗言是为了让玩家有留下Dying message的机会, 更真实一些.如果玩家留在自己房间看不到别人, 那么别人来到他房间也应该看不到他才对.夜视镜的解释太高科技了.

(熊:再次感谢天平大大的指点, 支持法官的眼无条件使用~~也就是,游戏玩家在自己家里也有信息反馈。关于信息反馈与否的规则,以此回复为准

(天平的晚钟:还有关于玩家的信息提交, 老规则的方法是按照格式: A-B-A来提交, 是为了方便法官Excel制表统计. 但是这个方法玩家难理解, 也容易出错. 建议改成: 时间-地点的方式. 根据规则, 每天晚上只有一个时间段能外出, 玩家只需要提交自己准备外出的时间段和准备前往的房间即可, 其他时间段默认玩家留在自己家.)

天平的晚钟:

当时开这个游戏的时候, 最大的问题有两个:


1. 工作量. 法官和玩家的工作量都很大. 法官要不停地反馈, 玩家要不停地研究法官的反馈结果.


2. 遗言. 因为被杀的几乎都是水民, 因此死者的遗言对杀手而言是致命的. 再加上之前几轮行动路线的推测, 杀手到后期会无处遁形.



修改建议:


1. 减少玩家和房间数量, 给每个房间起个名字, 在顶楼增加一张平面户型图.


2. 增加道具"录音笔"和"一次性针孔摄像机". 选择了一次性录音笔的玩家才能在死后留下遗言, 选择了一次性针孔摄像机的玩家可以选择游戏中某一轮在自己不在房间的时候通过针孔摄像机查看当晚自己房间内发生的事情.

1. 工作量. 法官和玩家的工作量都很大. 法官要不停地反馈, 玩家要不停地研究法官的反馈结果.

这个工作量确实太大了......



2. 遗言. 因为被杀的几乎都是水民, 因此死者的遗言对杀手而言是致命的. 再加上之前几轮行动路线的推测, 杀手到后期会无处遁形.


现在已经取消遗言,嘿嘿



修改建议:


1. 减少玩家和房间数量, 给每个房间起个名字, 在顶楼增加一张平面户型图.


这个建议好, 玩家数量少了,杀手也可以相应减少一名,画个图不错,好记



2. 增加道具"录音笔"和"一次性针孔摄像机". 选择了一次性录音笔的玩家才能在死后留下遗言, 选择了一次性针孔摄像机的玩家可以选择游戏中某一轮在自己不在房间的时候通过针孔摄像机查看当晚自己房间内发生的事情


这个,好象又给法官增加难度了,咳.....

我心迷惘:

规则问题很大,基本上第一轮投不出杀手就可以判定杀手赢了

杀手不需要考虑太多,只要每轮每人保证杀掉一个旧搞定了

限制讨论和安排串门,不一定说对哪方更有利,没有必要。


宏:没有的事,杀手想杀人还要看能不能碰到落单的


我心迷惘:

第一轮死3个,如果不投出杀手,那么就是4个好人,这样成11人3杀,第二轮再死三个的话,只有8个人,即使每轮投掉1个杀,算算能不能在剩下3人前投光杀手

为什么要落单,房间里面有3、4人为什么不可以杀?杀掉一个,还有2、3人,都是嫌疑,只要能够挺过一轮投票,后面裸奔都木关系

现在的游戏,新规则,感觉平衡性不足。多数是只考虑刺激。竞技性不够。


宏:你这种算法是理想状态,要杀手每轮都碰到人。后面裸奔,碰不到人怎么办呢?


我心迷惘:碰不到人的概率小于1/3

那个多数是杀手考虑太多,在有第三人的时候没有杀人吧  有时候简单考虑可能效果更佳


宏:按理论来计算吧,碰不到人是1/3,

那第一轮杀手只能杀两人。杀手躲过第一轮投票后剩下9好人3杀手。

第二轮权利再杀2人,剩下7好人3杀手,投1杀剩下7好人2杀手。

杀手再杀两人,5好人2杀手,投票1杀剩5好人1杀手。

杀手再杀1人(理论计算这里应该是杀不到人),剩4好人1杀手。

再投1杀,好人胜。


我心迷惘:是小于三分之一,不是等于三分之一  保不准你串门的时候杀手和水都串你家去了



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发表于 2024-6-5 17:13 |只看该作者
复杂游戏规则-楚汉相争之鸿门宴
纸烟
09.05@sohu 07-02-08 21:50:25 发表于搜狐社区

【人物设定】(共16人)

人物分两方:项羽方、刘邦方。

一、项羽方

项羽、范增、项庄(杀手)
说明:此三人是一方的,互知身份,晚上共同执行任务,主要任务是杀死刘邦方的人物。
技能:舞剑。“项庄舞剑,意在沛公。”,舞剑明为表演,实则是要杀人。此三人每天晚上通过舞剑来杀死一个人。

虞姬(反花蝴蝶)
说明:项羽方人物。不知道哪些人是项羽、范增、项庄,只能靠自己的判断。
技能:赦免。无主动攻击性,只有作用于被藏匿的人身上时消除被藏匿的状态,即使藏匿的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。

曹无伤(匪雷)
说明:项羽方的人物。曹无伤明为刘邦方人物,实则是在暗中帮助项羽。曹无伤并不知道哪些人是项羽、范增、项庄,只能靠自己的判断。
技能:共亡。这是一个被动技能,不是由曹无伤主动使用。当曹无伤在晚上被项伯保护时,他会与项伯同归于尽;当曹无伤晚上被樊哙行刺时,他会与樊哙同归于尽;当曹无伤在晚上被吕稚藏匿时,他会与吕稚同归于尽;当曹无伤在晚上被张良游说时,他会与张良同归于尽。
提示:曹无伤不能被项羽等人杀死,当项羽等人杀到曹无伤时,法官会明确的告诉项羽等人杀到了曹无伤,杀人无效,但曹无伤本人并不会得知。另外,刘邦可以刺探出曹无伤,并且在查到时不会共亡。


二、刘邦方


刘邦(警察)
说明:刘邦方的主要人物,因为可以在晚上查其他人身份,在游戏中会起着至关重要的作用。
技能:刺探。刘邦在每天晚上可以刺探一个人,法官会告诉刘邦被刺探的人的身份。
提示:刘邦是无法刺探出萧何身份,当刘邦刺探萧何时,得到法官的回复是“随从”。刺探其他人物则均可得到准确的身份。注意,刘邦方的所有人物都是不互知身份的!

项伯(医生)
说明:刘邦方的人物。
技能:保护。项伯在每天晚上可以保护一个人。被项伯保护的人如果当晚项羽等人舞剑或被攀哙行刺,则不会死亡。
提示:项伯在晚上保护一个人时,如果此人没有被舞剑或行刺,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果被连续误伤,此人就会死亡。

攀哙(狙击手)
说明:刘邦方的人物。
技能:行刺。樊哙在整局游戏中有二次通过行刺来杀一个人的机会,可以在任意一天晚上使用。

吕稚(花蝴蝶)
说明:刘邦方的人物。
技能:藏匿。吕稚在晚上可以藏匿一人,被藏匿的人在当天晚上,其他人使用到他身上的舞剑、保护、行刺技能会失去作用而不产生任何效果,但是,在当天晚上,其他人使用到吕稚身上舞剑、保护、行刺技能,会同样作用到被藏匿的人的身上。被藏匿的人不影响使用技能。
提示:藏匿可能是保护了一个人,也可能是牵连了一个人。

张良(森林老人)
说明:刘邦方的人物。
技能:游说。张良在每天晚上可以游说一个人,被游说的人在被游说的第二天白天不影响发言,但会失去投票能力,并且张良可以使用他的投票权。如果被游说的人在当天晚上出局,则游说无效。
提示:张良使用被他游说的人的投票权是暗的,张良在白天通过站内消息告诉法官,这一票投给谁(不用说理由),也可以弃权。张良自己的投票还是按正常来投。

萧何(工兵)
说明:刘邦方的人物。
技能:暗访。萧何在每天晚上来暗访一个人,目的是找出曹无伤。如果暗访到曹无伤,曹无伤直接出局;如果暗访到刘邦方的人物,不产生任何效果;如果暗访到项羽、范增、项庄,则萧何自己出局。
提示:萧何使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中萧何使用暗访的次数不限,但当曹无伤出局时,则不能再继续使用。

田安、司马昂、英布、曹参、王陵、夏侯婴(水民)
说明:刘邦方的人物。此六人没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉项羽方的人物。
技能:无。

胜负判定

如果项羽、范增、项庄全部出局,则刘邦方胜;
如果刘邦、项伯、樊哙、吕稚、张良全部出局,则项羽方胜;
另外,如果项羽方的人物在存活的人当中占一半或一半以上,则项羽方胜



ps
两点补充:
1. 如果在某一个晚上,萧何(工兵)暗访到曹无伤(匪雷),曹无伤出局,并且其共亡技能在当天晚上不会起作用。
2. 项伯(医生)的保护仅对被舞剑或被行刺有效果,对共亡和暗访(暗防到曹无伤)产生的死亡没有效果,对萧何(工兵)暗访到项羽等人(杀手)而造成的萧何死亡也没有效果,被吕稚牵连产生的死亡也没有效果。


比较222和224而言:

限制了狙击开枪的次数

修改了老人的功能(把禁言改为了窃票)

并针对花蝴蝶增加了限制花蝴蝶的角色,但该角色有权利行使次数限制.

增加的匪雷与工兵是相对的

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54
发表于 2024-6-5 17:14 |只看该作者
复杂游戏规则-卧虎藏龙2.N版



【Rikki】
yzyzxiaowei@chinaren 07-03-04 15:02:18 发表于搜狐社区



使用2.N版游戏规则(关于遗言,有修改)

一、游戏人数及角色安排

总人数: 14人,分属坏人方和好人方两个阵营。
杀 手: 2人,属坏人方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
检查官: 1人 属坏人方, 拥有一票否决权,但在整场游戏只能使用一次,而且是明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手,水民知道警察是谁。
暗 探: 1人, 属好人方,由10名水民暗投产生,第2轮被激活.每间隔一轮可以决定查验一人身份,如果被杀或者被投,那么用同样的方式再次产生,直到游戏结束.
警 察 1人 ,属好人方,游戏开始时获得坏人名单,但不知其具体身份。警察不可以与暗探私下联系。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 暗投→ 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人胜:投出所有坏人。
坏人胜:1、警察死亡且非首杀;(如果警察被首杀暗探死1次)
2、只剩3人其中有1杀;
3、暗探死3次(被杀、被投)。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:发贴奇偶数定生死

关于暗探产生的说明:暗投10位玩家不得投票给自己,如果得票最高的是杀手,那么按照得票多少顺延,如果平票,同样通过奇偶数来决定.每轮都需要玩家暗投,无论暗探是否死亡。游戏玩家每论都要投暗探,法官会用站内消息通知当选暗探行使权利。

五、身份公布

所有死亡人员公布身份,既好人方公布为好人,坏人方公布为坏人。

六、关于遗言
游戏禁止遗言、诈尸所在方直接判输!

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55
发表于 2024-6-5 17:15 |只看该作者
复杂游戏规则-杀手学校毕业典礼之大屠杀


笑着离
jiaojian999@sohu 07-03-08 21:58:54 发表于搜狐社区



规则:以“棒打老虎、老虎吃鸡、鸡吃虫子、虫子吃棒”为原型

共分4个团体 棒子 老虎 鸡 虫子

游戏基本规则:4个团体相辅相克,相互牵制杀手链

其中 棒子击杀老虎 老虎击杀鸡 鸡击杀虫子 虫子击杀棒子
作为物种相克 棒子和鸡就是相辅关系,既可同盟者
老虎和虫子同理

1、棒子某成员击杀到老虎某成员,老虎成员死亡
2、棒子某成员击杀到虫子某成员,棒子成员死亡
3、棒子某成员击杀到鸡某成员,鸡成员获得一次防御点,可以避免一次敌团体击杀
既该鸡成员只有被2个老虎成员击杀才能死亡,或者是1个老虎成员击杀同时该鸡成员击杀了老虎方某成员(如果击杀和被击杀是同一个人,死亡也是有效的)
注:如果某方某成员在某轮结束后带有3个防御点的话,该玩家也判死亡!
4、队友互相杀到没任何作用!

身份公布法:只公布该玩家自己的身份,也就说玩家是自己孤军做战,拿不到本阵营其他玩家的名单

特殊人物转职法:
1、领袖:在任意轮向法官提交该阵营所有玩家名单,并且正确就可以成为该阵营领袖,不公布身份,只在游戏中提示某阵营出现领袖。每个阵营只有一个领袖
注:任意轮提交名单错误的话,第二轮该玩家就受限制不能提交名单,只有第三轮才能继续提交
而某阵营出现领袖的情况下,并且没有死亡,该阵营领袖拥有策反技能,可以使对方个玩家加入该阵营,或者让己方某玩家进入对方阵营(包括自己) 如果对方领袖也拥有策反技能,并且先被策反到自己阵营的话,对方领袖技能继续存在

2、情报员:在前三轮任意轮正确提交其他阵营玩家名单,就可获得情报员称号,法官就可以对其透露名单的正确性!每个玩家每轮只有一次机会
提交要清楚的提交对方阵营名称和玩家姓名,缺一不可

第一个领袖和第一个情报员都有礼物

每轮杀人结束如何公布:只是说明某玩家死亡,但不公布其阵营,只是最后有个阵营人数统计

胜利规则:1、如果某方还有人存活,而其他3方都死亡,该方胜利
2、游戏3轮后,同盟方各有人存活,而敌对方全部死亡,同盟方两家胜利
3、游戏最后,出现4方各剩一人,可以流局(麻将术语),只有存活的4位玩家获胜

=============================
四方团体赛突变玩法

如果在前两轮 某方成员全部死亡,出现3方的情况,
如鸡方全部死亡,剩下的杀手链变为棒子杀老虎、老虎吃虫子、虫子吃棒子 没有保护模式出现

如果前两轮 某两方成员全部死亡,就进入PK赛,两方玩家进行PK,PK赛不同于其他2个的地方在于,同阵营玩家可以互相厮杀

================================
报名奖励法:
前四位报名者可以知道以下四条信息中一条

1、        我可以杀的人
2、        可以杀我的人
3、        我的同盟者
4、        我的队友

第一个报名者在这四条里任选一条,第二个报名者再剩下的三条里任选一条,第三个报名者再剩下的两条里任选一条,第四个就没的选了

游戏时间,半小时一轮 或者一小时,在报名的时候请注明那种时间,以人多的为主

游戏在两个帖子里进行
1、        杀人贴(不可水)每轮玩家在这杀人,法官整理结果,公布,所以不能水
2、        讨论贴:该贴可讨论,可号票杀人,可无间道,可拉关系,可干任何事

注意
1、        如某玩家3轮没杀人丧失玩家身份
2、        玩家中途有事,可以自己找替补或者选择自杀
3、        不可以利用任何手段私下交流,发现直接开除玩家资格

================================================

报名人数:4的倍数,最好是16人,或者20人

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56
发表于 2024-6-5 17:17 |只看该作者
复杂游戏规则-有情人终成眷属



任杏
renxing929@sohu 07-03-13 10:40:29 发表于搜狐社区

一、游戏前准备

游戏马甲:
1、分男马甲和女马甲(根据报名人数定男女比例,可以反串)
2、马甲自备,以站内信方式提交法官,马甲应为新出生马甲

游戏分两队:
鸳鸯队:被法官配对的女马甲及被法官配对的男马甲为鸳鸯队;
棒槌队:未被配对的男女马甲为棒槌队。
所有马甲的队别由法官游戏前分配好.

身份通知:
游戏开始前法官将以短信的方式分发马甲并通知其队别,鸳鸯队男马甲不具体通知和谁配对,靠自己的判断和敏感去追。鸳鸯队女马甲亦然,靠版上观察。棒槌队男女马甲则没有具体配对对象。

胜负判定:
鸳鸯队按法官初始安排配对成功达到50%以上(含50%,四舍五入计算),如有5对男女入选配对,则至少有三对配对成功方为胜利;棒槌队以棒打鸳鸯,让另一组配对不成功为胜。

二、序曲
报到贴:每个玩家接到马甲后,围绕马甲在情侣介绍处做自我介绍,类似于征婚启示,字数不限,体裁不限,可文可白,可庄可谐,鼓励夸张,支持BT。

三、游戏进程
游戏分追求和揭马甲两类,同时进行。
(一)第一类:追求(共分五场)
1、第一场:乱世(时间两天)
本场男马甲全部登场,以原创情书为追求手段,自选追求对象,在规定时间段将情书以主贴形式发于版上,格式类似于:帖子名[追XXX之情书],法官将追贴全部固顶,本场不出帖的男马甲判自杀,直接出局,且不得参加剩余比赛。
本场女马甲可以不码贴,但必需在给自己的追贴里跟贴,表明自己的态度,接受或不接受追求。被拒绝者可以选择继续追求,再写情书,死缠难打,以示执着,也可以放弃重新选择追求对象。男马甲可以“从一而终,锲而不舍”,也可以“普遍撒网,重点捕捞”。
2、第二场:情殇(与 乱世 同时进行)
本场男女马甲皆可出杀贴贴杀心目中的情敌,但每个马甲都只能贴杀一人。如果贴杀的人在乱世中的情书受所追MM接受,则免受攻击,否则将失去将失去追求资格,暂时出局。
3、第三场:复活(与 选秀 同时进行)
本场存活马甲可以写医贴复活在第二场中被贴杀暂时出局的异性马甲。如未收到医贴,则直接出局。收到医贴的马甲可以继续参加第四场。
4、第四场:选秀(与 复活 同时进行)
本轮各美女马甲出帖选秀,在所有活着的男马甲中挑选自己的对象,法官及时给予固顶。要求:原创文字,说明绣球抛给谁及理由。本场美女不出帖亦判自杀。 被选择者在本轮结束前,在美女的选秀帖里跟帖表示答应与否,过点无效。
5、第五场:婚庆(时间待定)
法官根据公布最终配对成功结果,开设专贴让成功配对者互述衷肠。当然未配对成功者也可以用醋水、泪水、口水淹死他们。

(二)第二类:揭马甲
和第一类第一场游戏同时开帖进行,直到第四场结束方为截止。
每个马甲不得自暴真身,但允许马甲间揭盖头。揭盖头规则:在此贴下面跟贴,格式为:XXXX(马甲名)是XXX(对应的真实ID)(注:如果需要更正前面的猜测,可以在后面重新跟贴) 。
被猜中次数最多的前三个马甲必须写情书给第一个猜中其ID的人;无人猜中的马甲可要求在场玩家中任意一位写道歉书给自己。
游戏结束当天,法官统计猜正确和错误的马甲,公布写情书和道歉书的名单,上榜的人必须在规定的时间内将情书或道歉书发于版上。

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57
发表于 2024-6-5 17:18 |只看该作者
复杂游戏规则-巅峰(超能力者)
炽天六翼
wangly61@sohu 07-04-10 11:31:39 发表于搜狐社区

一、游戏人数及角色安排

总人数: 24人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 6人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人/杀人的权力,每轮可共同决定验一人或杀一人;如果选择验一人是否杀手,法官回答是或否,如果选择杀一人,则该人出局。其他权利等同于水民。
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效:其他权利等同于水民。医生不可连续两轮作用同一对象。
超能力者: 1人,属好人方,拥有转变对方所行使权力的特殊能力,转变规则为              若超能力者作用到存活杀手的任何一人,则杀手本轮所杀对象不死,同时杀手得知该人的真实身份。  
            若超能力者作用到存活警察的任何一人,则警察团本轮所选择的验人/杀***力互换。
          若超能力者作用到医生,则本轮被医生救治的人出局。
          超能力者作用自己、水民无效。
          超能力者不可重复作用同一对象,即:整个游戏过程中,超能力者都不可重复作用同一对象。
          超能力者每轮必须使用权力,若未提交作用对象,则按照:单数轮,超能力者编号前面的人自动被作用;偶数轮,超能力者编号后面的人自动被作用。例如:超能力者编号为9,则若第2轮未提交名单,则10号玩家自动被超能力者作用;第4轮若仍未提交名单,则第11号玩家自动被超能力者作用(若遇到已经被作用过的玩家,则自动后延,遇到第24号以后的情况,自动返回1号玩家)

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察、医生和超能力者全部死亡或好人方人数少于等于5人。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必

须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。按SOHU秒数进行抽签。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。

玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其

他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。


PS

[巅峰] 计票器 地址:http://www.chinapulse.com/setup.rar
鉴于沙滩改票成风,对法官统计票数造成了很大的困扰,而一旦统计有误将直接影响游戏的进程

所以偶花了1个半小时写了这么一个针对[巅峰]这届游戏的计票器,大家可以拿去自己随时统计投票情况

开发比较仓促,可能还存在不少的BUG,欢迎大家提意见

下一步我将在这个的基础上做一个通用的计票器,方便所有的法官

使用说明:

1.先把已出局的人选出,每选一个,点一下“已出局”,因为杀人在投票前,所以一定有人不能投票

2.按照投票的顺序,点人名,投票者出现在下左

3.然后点“投”字,再点他/她在贴里投的对象

4.点“OK”确认

5.按照投票的顺序每一贴OK一次,有改票时,程序会自动减去原来那个玩家所投对象的一票,并在新的对象身上加一票

6.如果点错了人,可以点“撤消”,取消上一步的操作,但注意只能撤消一步

7.所有人的得票在人名后显示

8.投票截止后点“投票”,显示出局人,且出局者不可再进行投票

9.点“进入下一轮”循环,直到游戏结束

10.在任意时间点“查看未投票人”,可以从下拉菜单里查看当前未投票人

===================================

由于没有在后台做任何记录,所以如果关闭程序,此前出局的人将不做记录,再开程序时,需要手工把前面出局的人设置一下

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58
发表于 2024-6-5 17:40 |只看该作者
复杂游戏规则-圣斗士银河战争

三十(TYR)
fantasticrocky@sohu 07-06-21 16:12:56 发表于搜狐社区

前言:1年前,圣斗士银河战争进行的圆满成功,大熊星座最终力压一干小强,拿走冠军,参赛玩家各个使出浑身解数,表现相当精彩,惜独缺两人,让我深感遗憾。于是允诺07年寒假开出圣2,又惜因种种原因,我食言了,如今机会终于再次降临,圣2上路。

规则:
参赛人员共19人

青铜方 生命值 攻击力 防御力 特技
雅典娜 - - - a.查一人
b.使一人当轮攻击力*2
c.保一人当轮投票轮不出局
d.保一人当轮不受伤害
星矢 300 1 1 可复活两次
紫龙 300 2 2 攻击轮可实行防御,无视一切攻击
冰河 300 1 1 攻击对象本轮权利作用无效
瞬 300 1 2 攻击轮可实行防御,无视一切攻击
一辉 300 3 2 可使用被攻击对象投票权

青铜方说明:
雅典娜四种特技每轮可选择一种使用,递交时间为上轮投票结束,第一轮不能使用特技,所有特技不可连续作用同一人
五位青铜每轮可选择增加两点属性,站内通知法官生效。
五位青铜斗士都可复活(取义与原著打不死的小强),星矢可复活两次,其余四人一次。如当轮该青铜被轰至生命值低于0,则法官通知扮演该青铜的玩家复活已使用,但不告知具体损失多少生命,对外宣布生命值仍为上轮数字,下一轮该青铜攻击*2,但再受哪怕一点攻击也立即死亡。星矢虽可以复活两次,但攻击力不会*4……
游戏初始,五位青铜就知道雅典娜身份,但五人间不互知,雅典娜也不知道五位青铜是谁.
雅典娜不能被投杀

白银方
美斯狄 300 2 3
巴比伦 300 2 2
摩西斯 300 2 2
亚狄里安 300 2 2 可侦察一人身份
迪奥 300 2 2
亚路杰狄 300 2 2
史里乌 300 2 2
德里密 300 2 2 如攻中雅典娜,雅典娜当轮所有权利无效
加密安 300 2 2
达狄 300 2 2
亚鲁哥路 300 2 2 攻击或投票给此人的,下轮所有权利失效
加比拉 300 2 2
奥路菲 300 3 2 被雅典娜查到归入青铜,否则白银阵营

白银方说明:
每位白银每轮可选择增加一点属性,站内通知法官生效
德里密如连续两轮攻击雅典娜,且雅典娜无防护,则雅典娜死亡
奥路菲最终属于哪个阵营取决于死亡前是否被雅典娜验到

其他说明:
阵营内部攻击无效
攻击力计算是以60*攻击方攻击力/被攻击方防御力,例,美斯狄首轮攻击星矢,星矢所受伤害为60*2/1=120
奥路菲即使被验到也不会得知雅典娜身份,只会接到通知加入青铜方

白银方胜利条件:
1.雅典娜死亡
2.五位青铜圣斗士全部出局(如奥路菲已归青铜,则是6位)

青铜方胜利条件:
白银方所余人数小于青铜方且生命总量小于青铜方

平局:
双方胜利条件同时满足

欢迎多提宝贵建议或预定游戏席位。

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59
发表于 2024-6-5 17:41 |只看该作者
复杂游戏规则-最后的晚餐



罗蓝
touchjehoo@sohu  08-05-09 13:20:07  发表于搜狐社区

游戏一开始就没有团队,也没有玩家的私下联系,或明或暗找细节,寻感觉。
很久了,疲倦了,你是否在游戏里始终找不到玩家间默契的感觉,
那么这一次我们谨言慎微,就玩一把默契。
为了游戏的精彩,为了游戏的胜利,
一起来探询语言表达的最高境界吧!

游戏规则:

一、游戏人数及角色安排

总人数: 13人,分属坏人方和好人方两个阵营。
撒 旦: 1人,属坏人方,游戏开始时知道犹大的身份,但是不能与之私下联系,拥有一票否决权(属于暗票),但在整场游戏只能使用一次,效果为暗票结束后该轮集体投票结果无效,即不死人(类似联合国的一票否决权)。
犹 大: 1人 属坏人方, 参与游戏明票,投票,每轮拥有一次杀***利。杀到撒旦,撒旦不死,但撒旦否决权消失,杀到混沌者,混沌者不死,两人直接汇合。
混沌者: 1人 属坏人方, 暗地潜伏,拥有一次(仅一次)混沌的权利,即当轮好人方查人结果与事实相反。若撒旦先出局,他继承撒旦的精神与犹大汇合(无撒旦的权利),若犹大先出局,那他继承犹大的衣钵继续杀人,混沌权利消失。
朝圣者: 7人,属好人方,拥有投票的权利,知道耶稣的身份,负责协助耶稣身份的保密工作,以及协助耶稣铲除坏人。
耶 稣 1人 ,属好人方,游戏开始时知道撒旦和圣杯的身份,其它同常人。
圣 杯 1人 ,属好人方,游戏的关键,具有神的力量,每轮可以暗票查验一人身份。法官只返回结果:好人或坏人,不公布身份。
灵魂传播者: 1人, 属好人方,暗地潜伏,在耶稣或圣杯出局前,与常人无异。若耶稣先出局,他继承耶稣的精神与圣杯汇合,若圣杯先出局,那就由他继续圣杯的工作。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 暗投→ 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人胜:投出所有坏人。
坏人胜:1、耶稣,圣杯,灵魂传播者,全部死亡。
2、只剩四人其中有一坏人。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允

许改票,但必须重新发帖。

平票处理:发贴奇偶数定生死

五、身份公布

所有死亡人员公布身份,既好人方公布为好人,坏人方公布为坏人。

六、关于遗言
游戏禁止遗言、诈尸!

其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告奂?次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

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60
发表于 2024-6-5 17:42 |只看该作者
复杂游戏规则-三国杀
零下二十五度
cotwo@sohu  08-10-17 12:38:24 发表于搜狐社区



三国杀BBS版规则

一、概述
三国杀是把杀人游戏和三国历史背景相结合的游戏。本版本参考桌面游戏三国杀修改而成。玩家可以通过在游戏中扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。
二、游戏配置
1、牌
牌是玩家参与游戏和施展技能的必备工具,游戏中牌共分两种
角色牌:武将(25张)
游戏牌:包括基本牌,锦囊牌,装备牌(104张)
2、玩家
玩家是通过抽取身份来决定自己身份,根据游戏人数,各种身份的数量也不同
目前玩家为4-10人
身份:分为主公,忠臣,反贼,内奸
三、胜利条件
1、主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、忠诚:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。
3、反贼:杀死主公,推翻统治
4、内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉自己外所有的角色,成为最后的生还者。
四、游戏流程
1、准备阶段
身份抽签,抽到主公的人需表明身份
角色抽签,首先分给主公玩家“曹操”,“刘备”,“孙权”和另外随机的两张角色牌,一共5张角色牌,由主公玩家挑选一个角色扮演。(注:主公的角色牌体力+1)
其次把剩余的24张牌随机分给每个玩家3张(10人游戏每人2张)。每位玩家挑选一张牌作为自己的角色扮演。
分发游戏牌,随机分给每个玩家4张游戏牌做为起手牌,其余的牌随机排序后作为牌堆待发。(注:用过的牌成为弃牌放在一起待用)
2、游戏阶段
本游戏采用回合制,即每位玩家完成自己回合后下一玩家再进行游戏。每回合无时间限制
注意:1、每名玩家每进行一个需要反馈的回合动作,都需要等待其他玩家确认才能继续向下进行,玩家回合结束的时候也需要其他玩家确认。
2、需要摸牌或从其他玩家手里摸牌的时候由法官后台进行
3、其余正常回合动作玩家自行贴在【战场贴】
每个玩家每个回合分为:回合开始-->摸牌-->出牌-->弃牌-->回合结束
回合开始:通常可跳过,除非遇到以下两种情况。
1)战场里有延时累锦囊,需要先执行锦囊的判定。
2)若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之。
摸牌:法官从牌堆开始位置按序给玩家发牌2张(没有特殊说明的情况下)(注:牌堆发完时把弃牌随机排序后成为新牌堆)
出牌:可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制
1)每回合仅限用【杀】攻击一次。
2)玩家亮出的牌(包括装备牌和延时类的锦囊)不能有2张同名的。
大部分游戏牌在使用后均需弃掉。
弃牌:不想出和没法出牌时就进入弃牌。玩家拥有的手牌(不包含角色牌)不能大于当前体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。
(注:弃牌阶段外手牌超过体力值不需弃牌,手牌小于体力值不能主动弃牌。体力上限不同于当前体力值)
回合结束:除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过。

玩家回合结束轮到下一玩家

举一个玩家一回合例子
1、玩家从法官手里摸两张牌,此牌是由法官按牌堆顺序派发,不公布只有玩家自己知道
2、玩家出牌,把所有自己想出的牌发在【战场贴】,然后逐一进行每张牌的动作,若有需要其他玩家反馈要等其让他玩家反馈
3、反馈完毕,所有玩家确认此玩家回合结束,也就是说其他玩家在此回合不会有主动动作了
4、回合结束,下一玩家回合开始
3、死亡
当角色的体力值降到0或以下,该玩家被消灭,除非该玩家或其他玩家在此时立即打出【桃】来挽救。死亡角色需弃掉自己所有牌并公布身份牌。
4、奖励与惩罚
1)若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
2)任何人杀死一名反贼时,立即摸三张牌。
5、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),贼内奸获胜,除此之外的情况反贼获胜。
2、所有反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。

五、几个概念
1、最高原则:当规则与牌的说明相冲突时,以牌的说明为准,牌的优先级如下:
武将技能>游戏牌说明>游戏规则
2、颜色花色和点数:说明或规则里的“花色”和“点数”就是每张牌所带的花色点数。
3、玩家简的距离:玩家参与游戏后,法官会随机给玩家分配一个圆形循环的位置,玩家间距离为最小路径
例如6人游戏,分A,B,C,D,E,F玩家,D与C和E的距离都为1,与B和F的距离为2,与A的距离为3,A个F简距离为1.
4、攻击范围:攻击范围表示玩家可以用【杀】攻击到的最远距离。
(注:攻击范围只影响【杀】的使用范围,与锦囊的使用距离无关)
5、判定:指从牌堆顶的第一张牌的花色和数字即为判定结果。用后弃掉。

六、注意事项
1、游戏分为【战场贴】,【游戏帖】,【灌水观战贴】
【游戏帖】每回合游戏进程,只允许法官发帖,禁水
【战场贴】每回合玩家发帖进行战斗,禁水
【灌水观战贴】玩家和非玩家灌水讨论区
2、参与游戏玩家请详读游戏规则,以便更好参与到游戏中
3、参与此游戏要求上网时间较充裕
4、虽没有限定每回合时间,还是请参与游戏玩家能及时进行每回合动作。
5、为了更好游戏,请玩家不要私下已任何形式讨论游戏相关信息
6、祝大家开心游戏

牌详解

一、身份牌

魏 【甄姬】 体力 3
技能 倾国:任何时候可用任意黑色手牌当闪
洛神:回合开始阶段可进行主动判定,凡是黑色花色均收归手牌,如此往复,直至出现红色花色

蜀 【刘备】 体力 4
技能 仁德:自己回合里的任何时候,可将任意数量的手牌任意分配方式分给他人,每分发两张自己加一点体力
激将 主公计:可以请蜀国武将帮自己出【杀】
注:激将可拒绝,奖惩及反馈对出牌玩家

吴 【甘宁】 体力 4
技能 奇袭:出牌阶段可将自己的任意黑色花色牌当【过河拆桥】使用

吴 【大乔】 体力 3
技能 国色:出牌阶段可将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用
流离:任何时候受到【杀】攻击时,可弃一张手牌,将其转移给自己攻击范围内的另一名玩家

吴 【孙尚香】 体力 3
技能 结姻:出牌阶段可弃两张手牌另自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次
枭姬:任何时候当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌

群雄 【吕布】 体力 4
技能 无双:用【杀】/【决斗】攻击时,对方需要出两张【闪】/【杀】

二、游戏牌
1、基本牌

【杀】:出牌阶段使用的基础攻击牌,攻击一名自己攻击范围内的角色,该角色若没有出【闪】来闪避,便减一点体力(即攻击成功)
注:游戏开始时攻击范围是1,可通过武器装备来增加攻击范围
每回合只能用【杀】一次

【闪】:在自己回合外打出的牌,受到【杀】攻击时可出一张【闪】来抵消这次攻击。

【桃】:为自己恢复一点体力,任何时候体力值不能超过体力上限
注:【桃】在以下两种时候可以使用
1、自己回合的出牌阶段,只能为自己使用
2、自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的体力将要减到0或0以下的时候对其使用(伤害依然造成,但立即补回)。使体力恢复到1点。

2、锦囊牌

【过河拆桥】:对任意玩家使用,弃掉对方一张牌
【借刀杀人】:对装备有武器的玩家使用,令其出一张【杀】攻击另一名指定玩家,否则将该武器交给自己
【决斗】:对任意玩家使用,由对方开始,轮流出一张【杀】,直到一方出不了【杀】,减一点体力为止
【乐不思蜀】:对任意玩家使用,对方在其回合开始阶段需判定:若不是红桃花色,则跳过出牌阶段(延时类)
【南蛮入侵】:除自己外所有玩家需各出一张【杀】,否则减一点体力
【闪电】:使用后从下一回合开始作用自己,有【闪电】的玩家需要在回合开始阶段判定,若判定结果为黑桃2到黑桃9之间,则减三点体力,否则将闪电传至下家(延时类)
【顺手牵羊】:对距离为一的玩家使用得到对方一张牌
【桃园结义】:所有玩家各加一点体力
【万箭齐发】:除自己外所有玩家需各出一张闪,否则减一点体力
【无懈可击】:抵消任意锦囊(生效时)将对任意一名玩家造成的影响
【无中生有】:摸两张牌
【五谷丰登】:摸取等同于现存玩家数的牌从自己开始,轮流挑选一张加入手牌

3、装备牌

【雌雄双股剑】        装备武器        范围2,用【杀】攻击异性角色时,对方首先需要选择1,弃掉一张手牌。2,让你摸一张牌
【方天画戟】        装备武器        范围4,当打出的【杀】是最后一张手牌时,可攻击最多三名攻击范围内的玩家
【贯石斧】        装备武器        范围3,用【杀】攻击贝对方闪避后可弃两张牌强制命中
【麒麟弓】        装备武器        范围5,用【杀】攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马
【青虹剑】        装备武器        范围2,用此武器攻击,可无视对方防具
【青龙偃月刀】        装备武器        范围3,用【杀】攻击时,只要对方出【闪】闪避,便可再出【杀】继续攻击
【丈八蛇矛】        装备武器        范围3,可用任意两张手牌当【杀】使用
【诸葛连弩】        装备武器        范围1,一回合内可以出任意张【杀】
【八卦阵】        装备防具        当自己需出【闪】时,可判定,若为红色花色,则等效于出了一张【闪】
【赤兔】        装备马        -1
【大宛】        装备马        -1
【的卢】        装备马        +1
【绝影】        装备马        +1
【爪黄飞电】        装备马        +1
【紫骍】        装备马        -1

注:+1马为防守马,当其他玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1
-1马为攻击马,当你计算和其他玩家的距离是,在原有的基础上-1,若结果小于1怎依然视为1

所有装备牌要在出牌阶段宣布装备上才能生效,除非被弃或夺取,否则装备牌持久有效

武器防具每位玩家可各装备一个,装备新的要把原先的弃掉
攻击马和防守马可各装备一个

另每张牌都有1个编号
格式是 扑克的四种花色+数字 也就是扑克牌的编号
红桃 方块 黑桃 梅花

补充说明下:对于没轮的出牌顺序
因为有些锦囊涉及摸牌,也就是说存在摸牌顺序,如果你在出牌前先出涉及摸牌的锦囊,那么本次摸的牌在此回合后面依然可以使用。如果最后出,那么你摸的牌也可以使用,但是不能作用先前已经出过的牌。



弃牌是在出牌后

16/10 11:00更新三个角色


魏 【曹操】 体力 4
技能 奸雄:立即获得对自己造成伤害的牌(不包括【决斗】中使用的【杀】)
护驾:主公技:可以请魏国武将帮自己出【闪】      
注:护驾可拒绝,奖惩及反馈对出牌玩家


蜀 【刘备】 体力 4
技能 仁德:自己回合里的任何时候,可将任意数量的手牌任意分配方式分给他人,每分发两张自己加一点体力
激将 主公计:可以请蜀国武将帮自己出【杀】
注:激将可拒绝,奖惩及反馈对出牌玩家


吴 【孙权】 体力 4
技能 制衡:出牌阶段可以弃掉任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌,当前自己已损失的每一点体力可额外增加一次使用机会
救援:主公计:吴国武将可以在他们的回合里对自己使用【桃】
注:孙权可拒绝


游戏牌
基本牌
【杀】:出牌阶段使用的基础攻击牌,攻击一名自己攻击范围内的角色,该角色若没有出【闪】来闪避,便减一点体力(即攻击成功)
注:游戏开始时攻击范围是1,可通过武器装备来增加攻击范围
每回合只能用【杀】一次

【闪】:在自己回合外打出的牌,受到【杀】攻击时可出一张【闪】来抵消这次攻击。

【桃】:为自己恢复一点体力,任何时候体力值不能超过体力上限
注:【桃】在以下两种时候可以使用
1、自己回合的出牌阶段,只能为自己使用
2、自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的体力将要减到0或0以下的时候对其使用(伤害依然造成,但立即补回)。使体力恢复到1点。







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